Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture

Auteur : Grace May 14,2025

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, s'est publiquement abordé les développeurs "Menaces to Nood" reçus après l'annonce que le jeu fera la fermeture. Les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 du Warner Bros. Brawler marquerait son dernier chapitre, avec des serveurs qui fermeraient en mai, une année seulement après sa relance. Les joueurs peuvent toujours profiter de tous les contenus gagnés et achetés hors ligne via un gameplay local et des modes de formation.

Les transactions réelles ne sont plus disponibles pour Multiversus, les joueurs peuvent continuer à utiliser Gleamium et les jetons de caractère pour accéder au contenu en jeu jusqu'à ce que le support se termine le 30 mai. Le jeu sera délimité dans les vitrines numériques telles que la boutique PlayStation, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store à ce moment-là.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a conduit à la réaction des joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack de fondateur de 100 $. Beaucoup se sentent «arnaqués» et la situation est exacerbée par le fait que certains joueurs ont des jetons de caractère qu'ils ne peuvent plus utiliser, ayant déjà déverrouillé tous les personnages disponibles. Par conséquent, Multiversus a fait face à une examen des bombardements sur Steam.

En réponse, Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et directeur de jeu de Multiversus, a publié une déclaration sincère sur Twitter. Il a exprimé sa gratitude aux jeux de Warner Bros., aux équipes de développement, aux détenteurs de propriété intellectuelle et aux joueurs. Huynh a reconnu la déception et s'est excusé de ne pas avoir répondu aux préoccupations plus tôt, mettant l'accent sur la concentration de l'équipe sur le jeu et ses joueurs. Il a souligné la joie apportée par les fan arts, les idées de personnages et les histoires personnelles, et a abordé les complexités de la sélection des personnages, en utilisant l'exemple de Bananaguard, un personnage développé à partir de l'enthousiasme de l'équipe.

Huynh a également clarifié son rôle au sein de l'équipe, notant que les premiers matchs des joueurs fonctionnent en collaboration et ont souligné les efforts de l'équipe pour écouter et répondre aux commentaires de la communauté malgré des ressources limitées. Il a fermement condamné les menaces de préjudice destinées aux développeurs, décrivant l'arrêt comme un moment douloureux et lugubre pour l'équipe. Il espérait que les joueurs apprécieraient la saison 5 et continueraient à soutenir d'autres combattants de plate-forme et des matchs de combat.

Le directeur de la communauté et développeur de jeux Angelo Rodriguez Jr. a défendu Huynh sur Twitter, soulignant l'inappropriation des menaces et louant le dévouement et l'engagement de Huynh avec la communauté. Rodriguez Jr. a souligné l'engagement de l'équipe envers le jeu et a encouragé les joueurs à lire la déclaration de Huynh et à réfléchir sur leurs réactions.

La fermeture de Multiversus marque un autre revers pour les jeux Warner Bros., après le lancement troublé de Suicide Squad: Kill the Justice League. L'impact financier de ces échecs a été significatif, le Suicide Squad contribuant à une perte de 200 millions de dollars et Multiversus ajoutant 100 millions de dollars supplémentaires. Warner Bros. Discovery a reconnu la sous-performance de son activité de jeux.

À la suite de ces défis, Warner Bros. recentre ses efforts sur les franchises clés, notamment Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, avec un accent particulier sur Batman. Les sorties récentes et les projets à venir incluent le jeu VR Batman: Arkham Shadow et un jeu Wonder Woman chez Monolith Productions, car la société vise à améliorer son taux de réussite dans l'industrie du jeu.