Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre

Autor : Grace May 14,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las "amenazas de daño" que los desarrolladores recibieron después del anuncio de que el juego cerrará. Los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 del Brawler de Warner Bros. marcaría su capítulo final, con los servidores que se cerrarán en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún pueden disfrutar de todos los contenidos ganados y comprados fuera de línea a través del juego local y los modos de entrenamiento.

Con las transacciones de dinero real ya no están disponibles para multiversus, los jugadores pueden continuar usando Gleamium y tokens de personajes para acceder al contenido del juego hasta que el soporte termine el 30 de mayo. El juego se eliminará de los escenarios digitales como PlayStation Store, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store en ese momento.

El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, ha llevado a una reacción violenta de los jugadores, particularmente aquellos que compraron el paquete de $ 100 del fundador premium. Muchos se sienten "estafados", y la situación se ve exacerbada por el hecho de que algunos jugadores tienen tokens de personajes que ya no pueden usar, ya que ya han desbloqueado todos los personajes disponibles. En consecuencia, Multiversus ha enfrentado un bombardeo de revisión en Steam.

En respuesta, Tony Huynh, cofundador de Player First Games y Director de Juego de Multiversus, emitió una decisión sincera en Twitter. Expresó gratitud a los juegos de Warner Bros., los equipos de desarrollo, los titulares de IP y los jugadores. Huynh reconoció la decepción y se disculpó por no abordar las preocupaciones antes, enfatizando el enfoque del equipo en el juego y sus jugadores. Destacó la alegría traída por fan art, ideas de personajes e historias personales, y abordó las complejidades de la selección de personajes, utilizando el ejemplo de Bananaguard, un personaje desarrollado fuera del entusiasmo del equipo.

Huynh también aclaró su papel dentro del equipo, señalando que el jugador de los primeros juegos opera en colaboración, y enfatizó los esfuerzos del equipo para escuchar y responder a los comentarios de la comunidad a pesar de los recursos limitados. Condenó firmemente las amenazas de daño dirigidas a los desarrolladores, describiendo el cierre como un momento doloroso y triste para el equipo. Esperaba que los jugadores disfrutaran de la temporada 5 y continuaran apoyando a otros juegos de combate y lucha de la plataforma.

El gerente comunitario y desarrollador de juegos, Angelo Rodríguez Jr., defendió a Huynh en Twitter, enfatizando la inapropiación de las amenazas y elogiando la dedicación y el compromiso de Huynh con la comunidad. Rodríguez Jr. destacó el compromiso del equipo con el juego y alentó a los jugadores a leer la declaración de Huynh y reflexionar sobre sus reacciones.

El cierre de Multiversus marca otro revés para los juegos de Warner Bros., luego del problemático lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League. El impacto financiero de estas fallas ha sido significativo, y Suicide Squad contribuyó a una pérdida de $ 200 millones y Multiversus agregó otros $ 100 millones. Warner Bros. Discovery ha reconocido el bajo rendimiento de su negocio de juegos.

A raíz de estos desafíos, Warner Bros. está reenfocando sus esfuerzos en franquicias clave que incluyen Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, con un énfasis particular en Batman. Los lanzamientos recientes y los próximos proyectos incluyen el juego VR Batman: Arkham Shadow y un juego de Wonder Woman en Monolith Productions, ya que la compañía tiene como objetivo mejorar su tasa de éxito en la industria del juego.