Monster Hunter Wilds อธิบายระบบการทำอาหาร
ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds: งานเลี้ยงสำหรับดวงตา
Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดการนำเสนออาหารในเกมใหม่จัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋ ทีมพัฒนาเป็นผู้นำ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ) มุ่งมั่นที่จะเกินความเป็นจริงโดยมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้อาหารดูอร่อยอย่างแท้จริง วิธีการของพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาโดยใช้เทคนิคต่าง ๆ เช่นการปรับปรุงแสงและการสร้างแบบจำลองอาหารที่เกินจริงเพื่อให้ได้สิ่งนี้
เกมดังกล่าวมีเมนูที่หลากหลายที่มีเนื้อสัตว์ปลาและผักหลากหลายชนิด ซึ่งแตกต่างจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับมื้ออาหารได้ทุกที่สร้างบรรยากาศ "แคมป์ปิ้งย่าง" แบบสบาย ๆ มากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ อิสรภาพนี้ขยายไปถึงการนำเสนอ; แม้แต่อาหารง่ายๆเช่นกะหล่ำปลีคั่วความท้าทายทางศิลปะที่สำคัญตามฟูจิโอกะก็ถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ดูน่ารับประทานพร้อมด้วยผลพองตัวที่สมจริงเมื่อเปิดเผย พรีวิวแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจซึ่งเป็นการบอกใบ้ต่อความมุ่งมั่นของเกมต่อรายละเอียดภาพ
ผู้อำนวยการ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ที่ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มองค์ประกอบของความลึกลับให้กับประสบการณ์การทำอาหาร การมุ่งเน้นโดยรวมคืออาหารที่หลากหลายและการแสดงออกที่สนุกสนานของตัวละครที่เพลิดเพลินกับมื้ออาหารรอบ ๆ กองไฟทำให้เกิดความพึงพอใจในการทำอาหาร การเน้นย้ำถึงการดึงดูดความสนใจทางสายตานี้สัญญาว่าจะยกระดับบทบาทที่สำคัญของอาหารในแฟรนไชส์ Monster Hunter Monster Hunter Wilds เปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2025
หมายเหตุ: URL รูปภาพที่ให้ไว้ในข้อความต้นฉบับถูกแทนที่ด้วยตัวยึดตำแหน่ง โปรดแทนที่ https://img.php.cn/อัปโหลด/บทความ/001/431/639/173275835843386.jpg
พร้อมกับ URL รูปภาพจริงจากข้อความต้นฉบับหากมี เช่นเดียวกับ URL ภาพอื่น ๆ ฉันได้เก็บภาพตัวยึดภาพไว้ในลำดับเดียวกับที่ปรากฏในข้อความต้นฉบับ






