Nerfy Space Marine 2 usunięte po gniewie społeczności
W odpowiedzi na znaczną reakcję graczy Space Marine 2 udostępnia poprawkę 4.1 rozwiązującą kontrowersyjne zmiany w rozgrywce wprowadzone w zeszłotygodniowej łatce 4.0. W odpowiedzi na negatywne opinie deweloper Sabre Interactive ogłosił również plany dotyczące publicznych serwerów testowych na początku 2025 roku.
Kontrowersyjne osłabienia Space Marine 2 prowadzą do ogłoszenia łatki i serwera testowego
Osłabienia przywrócone w aktualizacji 4.1 (24 października)
Łatka 4.1, wypuszczona 24 października, cofnie najbardziej istotne zmiany w balansie wprowadzone w łatce 4.0. Decyzja ta jest następstwem powszechnej krytyki graczy i negatywnych recenzji na Steamie. Dyrektor gry Dmitriy Grigorenko stwierdził: „Monitorujemy Wasze opinie… i postanowiliśmy rozwiać Wasze najpilniejsze obawy”. Wprowadzenie publicznych serwerów testowych, zaplanowane na początek 2025 roku, ma na celu zapobieganie podobnym problemom w przyszłości.
Początkowe osłabienia w aktualizacji 4.0, mające na celu zwiększenie wyzwań w grze, niechcący sprawiły, że nawet łatwiejsze trudności stały się zbyt trudne. Sabre Interactive wyjaśniło, że celem było dostosowanie pojawiania się wrogów, a nie po prostu zwiększenie ich zdrowia. Jednak takie podejście negatywnie wpłynęło na niższe ustawienia poziomu trudności.
Konkretne zmiany w łatce 4.1 obejmują:
-
Pojawianie się wrogów w trybie Extremis: Znacznie zmniejszone na poziomie trudności Bezlitosny; przywrócono poziomy sprzed aktualizacji 4.0 na poziomach trudności minimalnego, średniego i znacznego.
-
Wzmocnienie poziomu trudności Bezlitosny: Pancerz gracza zwiększony o 10%; Obrażenia botów zadawane bossom zwiększone o 30%.
-
Wzmocnienia Broni Bolt: Znaczący wzrost obrażeń w całej rodzinie broni Bolt. Konkretne podwyżki opisano szczegółowo poniżej:
- Karabin automatyczny: 20%
- Karabin powtarzalny: 10%
- Ciężki karabin powtarzalny: 15%
- Karabin powtarzalny Stalker: 10%
- Karabinek wyborowy: 10%
- Karabinek Instigator Bolt: 10%
- Brytowy karabin snajperski: 12,5%
- Karabinek śrubowy: 15%
- Karabinek Occulus Bolt: 15%
- Ciężki Bolter: 5% (x2)
Grigorenko podsumował: „Będziemy nadal monitorować Wasze opinie po wdrożeniu łatki 4.1, aby mieć pewność, że poziom trudności Lethal nadal będzie stanowił odpowiednie wyzwanie i satysfakcję.”