Nerfs de Space Marine 2 eliminados después de la ira de la comunidad
Tras la importante reacción de los jugadores, Space Marine 2 lanza la revisión 4.1 para abordar los controvertidos ajustes de juego introducidos en el parche 4.0 de la semana pasada. En respuesta a los comentarios negativos, el desarrollador Sabre Interactive también anunció planes para servidores de prueba públicos a principios de 2025.
Los controvertidos Nerfs de Space Marine 2 conducen al anuncio del parche y del servidor de prueba
Nerfs revertidos en el parche 4.1 (24 de octubre)
El parche 4.1, que se implementará el 24 de octubre, revertirá los cambios de equilibrio más impactantes del parche 4.0. Esta decisión sigue a las críticas generalizadas de los jugadores y a las críticas negativas de Steam. El director del juego, Dmitriy Grigorenko, declaró: "Hemos estado monitoreando sus comentarios... y hemos decidido abordar sus inquietudes más urgentes". La introducción de servidores de prueba públicos, prevista para principios de 2025, tiene como objetivo evitar problemas similares en el futuro.
Los nerfs iniciales en el parche 4.0, destinados a aumentar el desafío del juego, sin darse cuenta hicieron que las dificultades aún más fáciles fueran demasiado difíciles. Sabre Interactive aclaró que el objetivo era ajustar la aparición de enemigos en lugar de simplemente aumentar la salud del enemigo. Sin embargo, este enfoque afectó negativamente a las configuraciones de menor dificultad.
Los cambios específicos en el parche 4.1 incluyen:
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Aparición de enemigos Extremis: Significativamente reducido en dificultad Despiadado; Volvió a los niveles anteriores al parche 4.0 en dificultades mínimas, medias y sustanciales.
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Mejora de dificultad despiadada: La armadura del jugador aumentó en un 10%; El daño del robot a los jefes aumentó en un 30%.
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Mejoras de armas Bolt: Aumentos significativos del daño en toda la familia de armas Bolt. Los aumentos específicos se detallan a continuación:
- Rifle bólter automático: 20%
- Rifle bólter: 10%
- Rifle bólter pesado: 15%
- Rifle bólter acosador: 10%
- Carabina de cerrojo Marksman: 10%
- Carabina Bolt Instigador: 10%
- Rifle de francotirador bólter: 12,5%
- Carabina Bolt: 15%
- Carabina Occulus Bolt: 15%
- Bólter pesado: 5% (x2)
Grigorenko concluyó: "Continuaremos monitoreando sus comentarios después de la implementación del parche 4.1 para garantizar que la dificultad letal siga siendo adecuadamente desafiante y gratificante".