Nerfs für Space Marine 2 nach Community-Zorn entfernt
Nach erheblicher Spielerreaktion veröffentlicht Space Marine 2 Hotfix 4.1, um umstrittene Gameplay-Anpassungen zu beheben, die letzte Woche mit Patch 4.0 eingeführt wurden. Als Reaktion auf negatives Feedback kündigte Entwickler Sabre Interactive außerdem Pläne für öffentliche Testserver Anfang 2025 an.
Die umstrittenen Nerfs von Space Marine 2 führen zur Ankündigung von Patch- und Testservern
Nerfs wurden in Patch 4.1 (24. Oktober) rückgängig gemacht
Patch 4.1, der am 24. Oktober veröffentlicht wird, macht die einflussreichsten Balanceänderungen von Patch 4.0 rückgängig. Diese Entscheidung folgt auf weit verbreitete Spielerkritik und negative Steam-Rezensionen. Game Director Dmitriy Grigorenko erklärte: „Wir haben Ihr Feedback beobachtet … und beschlossen, auf Ihre dringendsten Bedenken einzugehen.“ Die für Anfang 2025 geplante Einführung öffentlicher Testserver soll ähnliche Probleme in Zukunft verhindern.
Die anfänglichen Nerfs in Patch 4.0, die die Herausforderung des Spiels erhöhen sollten, machten unbeabsichtigt noch einfachere Schwierigkeiten zu schwierig. Saber Interactive stellte klar, dass das Ziel darin bestand, die Spawns der Feinde anzupassen und nicht nur die Gesundheit der Feinde zu erhöhen. Dieser Ansatz wirkte sich jedoch negativ auf niedrigere Schwierigkeitsgrade aus.
Zu den spezifischen Änderungen in Patch 4.1 gehören:
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Extremis-Gegner-Spawns: Deutlich reduziert auf dem Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“; Auf den Schwierigkeitsgraden „Minimal“, „Mittel“ und „Erheblich“ wurden die Level vor Patch 4.0 wiederhergestellt.
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Rücksichtsloser Schwierigkeitsgrad-Buff: Spielerrüstung um 10 % erhöht; Bot-Schaden an Bossen um 30 % erhöht.
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Bolt-Waffen-Buffs: Erheblicher Schadenszuwachs bei der gesamten Bolt-Waffenfamilie. Spezifische Erhöhungen sind unten aufgeführt:
- Automatisches Boltgewehr: 20 %
- Boltgewehr: 10 %
- Schweres Boltgewehr: 15 %
- Stalker-Bolzengewehr: 10 %
- Marksman Bolt Carbine: 10 %
- Anzünder-Bolzenkarabiner: 10 %
- Bolt-Scharfschützengewehr: 12,5 %
- Bolzenkarabiner: 15 %
- Occulus Bolt Karabiner: 15 %
- Schwerer Bolter: 5 % (x2)
Grigorenko schloss: „Wir werden Ihr Feedback nach der Bereitstellung von Patch 4.1 weiterhin beobachten, um sicherzustellen, dass der Schwierigkeitsgrad „Lethal“ angemessen herausfordernd und lohnend bleibt.“