Hazelight chwali EA jako „dobry partner” pośród następnego rozwoju gry
Dyrektor Hazelight, Josef Fares, niedawno zapewnił jasność w związku ze swoim studiem z EA i droczył się z rozwojem ich następnej gry po sukcesie tego, że wymaga dwóch i podzielonych fikcji . W angażującym wywiadzie dla przyjaciół na sekundę Fares, znany ze swoich szczerych uwag, w tym niesławnej linii „kurwa Oscarów”, podzielił się wglądem w wcześniejsze osiągnięcia Hazelight i plany na przyszłość. Dla fanów, którzy cieszyli się uznaną przez krytyków spółką przygodową Ficture Fiction , Fares ujawniła, że zespół już burzy wczesnych koncepcji swojego następnego projektu.
Fares wyraził swoje przyszłościowe podejście, stwierdzając: „Dla mnie osobiście, za każdym razem, gdy gra się nie skończy, mam się z tym skończyć.„ OK, oto następna rzecz ”. Podkreślił wyjątkowy odbiór podzielonej fikcji , opisując ją jako najlepiej odbieraną grę Hazelight. Mimo to jego skupienie szybko zmieniło się na emocje związane z tym, co będzie dalej, a zespół rozpoczyna pracę nad nowym tytułem zaledwie miesiąc temu.
Podczas gdy taryfy pozostały szczery o szczegółach nadchodzącej gry Hazelight, podkreślił zaangażowanie studia, aby nie spędzić dłużej niż trzy lub cztery lata na projekt. „Istnieje powód, dla którego nie mogę mówić o następnej grze; to dlatego, że jest dość wcześnie” - wyjaśnił, uspokajając fanów, że w miarę postępu rozwoju będzie więcej informacji. „Jest o wiele za wcześnie, ale po prostu wiedz o tym: jesteśmy tutaj bardzo, bardzo, bardzo, bardzo podekscytowani. Bardzo podekscytowani i zaczęliśmy nad tym pracować miesiąc temu”.
Opowieść o dwóch studiach
W ciągu ostatnich siedmiu lat Hazelight współpracował z wydawcą EA przy kilku udanych tytułach, w tym z wyjścia i It zajmuje dwa . Taryfy wyjaśniły, że rola EA jest czysto wspierająca, stwierdzając: „Oto rzecz, ludzie tego nie rozumieją: EA jest zwolennikiem. Nie zawiera ich gier. Mówimy:„ Zrobimy to ”. To wszystko.
Pomimo różnorodnej reputacji w branży gier, Fares opisał swoje doświadczenie z wydawcą jako zdecydowanie pozytywne. „Powiedziawszy to, muszę powiedzieć, że są dobrym partnerem” - zauważył. „Nikt mi nie wierzy. Cokolwiek powiem, oni mówią:„ Tak, tak. To EA ”. Nie wiem, co robią EA, które są z nami, nie są z nami.
Split Fiction nie tylko wzmocniło reputację Hazelight, ale także osiągnęła niezwykły sukces komercyjny. Gra zyskała wielką pochwałę krytyków, a IGN nagrodził jej 9/10, i sprzedała 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie 48 godzin i 2 miliony egzemplarzy w ciągu tygodnia. Ta szybka wydajność sprzedaży już przekroczyła wyniki, które wymagają dwóch , które sprzedały 20 milionów egzemplarzy do października 2024 r.





