Hazelight хвалит EA как «хорошего партнера» на фоне следующей разработки игры
Директор Hazelight, Josef Fares, недавно дал ясность в отношениях своей студии с EA и дразнил развитие их следующей игры после успеха ее, заняв две и разделительную литературу . В увлекательном интервью на подкасте «Друзья» в секунду тарифы, известные своими откровенными замечаниями, включая печально известную линию «F *** The Oscars», разделила информацию о прошлых достижениях Hazelight и планах на будущее. Для фанатов, которые наслаждались признанными критиками, кооперативными приключениями , Fares показала, что команда уже проводит мозговой штурм ранних концепций для своего следующего проекта.
Тарифы выразили свой дальновидной подход, заявив: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне вроде как:« Хорошо, вот следующее ». Он подчеркнул исключительный прием сплит-фантастики , описывая это как наиболее приемлемая игра, созданная. Несмотря на это, его внимание быстро перешло к волнению того, что будет дальше, и команда начала работать над новым названием всего месяц назад.
В то время как тарифы оставались жесткими в отношении деталей предстоящей игры Hazelight, он подчеркнул, что приверженность студии не тратить более трех или четырех лет на проект. «Есть причина, по которой я не могу поговорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано», - объяснил он, заверяя фанатов, что будет получена дополнительная информация по мере развития. «Это слишком рано, но просто знаем это: мы очень, очень, очень, очень взволнованы. Очень взволнованы, и мы начали работать над этим месяц назад».
Сказка о двух студиях
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с издателем EA в нескольких успешных названиях, включая выход , и это занимает два . Фарис пояснил, что роль EA является чисто поддерживающей, заявляя: «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все.
Несмотря на разнообразную репутацию EA в игровой индустрии, Фарес описал свой опыт работы с издателем как чрезвычайно позитивный. «С учетом сказанного, я должен сказать, что они хороший партнер», - отметил он. «Никто не верит мне. Что бы я ни говорил, они говорят:« Да, да. Это EA ». Послушайте, я не знаю, что делает EA.
Сплит -художественная литература не только усилила репутацию Hazelight, но и достигла замечательного коммерческого успеха. Игра получила высокую оценку от критиков, когда IGN присудила ей 9/10, и в течение недели она продала 1 миллион экземпляров всего за 48 часов и 2 миллиона экземпляров. Эта быстрая производительность продаж уже превзошла результаты его, которые занимают два , которые продали 20 миллионов экземпляров к октябрю 2024 года.






