"Het idee van Marvel Gaming Universe flopte door gebrek aan financiering"

Auteur : Hazel Mar 28,2025

Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in entertainment door een tapijt van onderling verbonden films en tv -shows te weven in een enkel, dwingend verhaal. Marvel -videogames volgen dit model echter niet; Elke game vertelt zijn eigen afzonderlijke verhaal. Bijvoorbeeld, Insomniac's Marvel's Spider-Man-serie onderscheidt zich van Eidos-Montreal's Marvel's Guardians of the Galaxy. Evenzo zijn aankomende titels zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade niet verbonden.

Toch was er ooit een visie in Disney om een ​​Marvel Gaming -universum (MGU) te maken dat het succes van de MCU zou weerspiegelen. Dus, wat leidde tot de ondergang van dit ambitieuze project?

Op de Fourth Curtain -podcast werpen gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine, beide betrokken bij het MGU -concept, licht op zijn lot. Seropian, bekend om mede-oprichter van Bungie en het werken aan Halo en Destiny, leidde later Disney's videogamedivisie tot 2012. Irvine, een veteraan Marvel-game-schrijver, droeg bij aan de wereldbouw en verhalen van games zoals Marvel Rivals.

Irvine herinnerde aan de vroege dagen van werken aan Marvel -games en het eerste plan voor een MGU. "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er dit idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan ​​als de MCU," verklaarde hij. "Het is nooit echt gebeurd."

Seropian bevestigde dat de MGU zijn geesteskind was, maar het slaagde er niet in om de financiering van Disney's hogere ups te verkrijgen. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU, "merkte Seropian op. "Maar het werd niet gefinancierd."

Irvine, die eerder had gewerkt aan de innovatieve Halo Alternate Reality Game (Arg) Ik hou van bijen, ging uit op de potentiële mechanica van de MGU. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," zei hij. "En ik kwam op dat moment uit Args en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we wat ARG -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.

Het falen van de MGU om te lanceren kan worden toegeschreven aan zijn complexiteit, waardoor sommigen bij Disney werden afgeschrikt. Irvine legde uit: "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU zal zijn, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe is het anders dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die er niet echt mee wilden omgaan. "

Het is intrigerend om na te denken over wat had kunnen zijn als de MGU de nodige steun had ontvangen. Misschien zouden de Spider-Man-games van Insomniac een universum hebben gedeeld met Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met cross-game cameeën en culminerend in een groots, eindspelachtig evenement.

Vooruitkijkend zijn fans nieuwsgierig of Insomniac's Marvel's Wolverine een universum zal delen met Marvel's Spider-Man. Kunnen personages uit de Spider-Man-games verschijnen in Wolverine?

Helaas blijft de MGU een gemiste kans, een andere in een lange lijst van onvervulde videogameprojecten. Toch kan het in een alternatieve realiteit gewoon bloeien ...