"मार्वल गेमिंग यूनिवर्स आइडिया फंडिंग की कमी के कारण फ्लॉप हो गया"
मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने एक एकल, सम्मोहक कथा में परस्पर जुड़े फिल्मों और टीवी शो की एक टेपेस्ट्री को बुनाई करके मनोरंजन में क्रांति ला दी है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम इस मॉडल का पालन नहीं करते हैं; प्रत्येक खेल अपनी अलग कहानी कहता है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन सीरीज़ ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से अलग है। इसी तरह, मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड जैसे आगामी खिताब परस्पर जुड़े नहीं हैं।
फिर भी, एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) को तैयार करने के लिए एक दृष्टि थी जो MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। तो, इस महत्वाकांक्षी परियोजना के निधन के कारण क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, दोनों MGU अवधारणा में शामिल थे, अपने भाग्य पर प्रकाश डालते हैं। बंगी और हेलो और डेस्टिनी पर काम करने के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने बाद में 2012 तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन को प्रबंधित किया। इरविन, एक अनुभवी मार्वल गेम लेखक, ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों जैसे खेलों के विश्व निर्माण और आख्यानों में योगदान दिया।
इरविन ने मार्वल गेम्स पर काम करने के शुरुआती दिनों और एक एमजीयू के लिए प्रारंभिक योजना के बारे में याद दिलाया। उन्होंने कहा, "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था, जिस तरह से एमसीयू ने किया था," उन्होंने कहा। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"
सेरोपियन ने पुष्टि की कि MGU उनके दिमाग की उपज था, लेकिन यह डिज्नी के उच्च-अप से धन को सुरक्षित करने में विफल रहा। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "सेरोपियन ने कहा। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, जिन्होंने पहले अभिनव हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम (एआरजी) पर काम किया था, आई लव बीज़, एमजीयू के संभावित यांत्रिकी पर विस्तृत। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
लॉन्च करने में MGU की विफलता को इसकी जटिलता के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जो डिज्नी में कुछ को रोकता है। इरविन ने समझाया, "यहां तक कि वापस, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से कैसे अलग है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। "
यह विचार करने के लिए पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक बैकिंग प्राप्त हुआ होता तो क्या हो सकता था। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जिसमें क्रॉस-गेम कैमोस की विशेषता और एक भव्य, एंडगेम-जैसे इवेंट में समापन होगा।
आगे देखते हुए, प्रशंसक इस बारे में उत्सुक हैं कि क्या इन्सोम्नियाक की मार्वल की वूल्वरिन मार्वल के स्पाइडर मैन के साथ एक ब्रह्मांड साझा करेगा। क्या स्पाइडर-मैन गेम्स के पात्र वूल्वरिन में एक उपस्थिति बना सकते हैं?
अफसोस की बात है कि MGU एक चूक का अवसर बना हुआ है, एक और अधूरा वीडियो गेम प्रोजेक्ट्स की एक लंबी सूची में। फिर भी, कुछ वैकल्पिक वास्तविकता में, यह सिर्फ संपन्न हो सकता है ...







