「資金不足のためにフロップしたマーベルゲームのユニバースのアイデア」
マーベルシネマティックユニバース(MCU)は、相互接続された映画やテレビ番組のタペストリーを単一の説得力のある物語に織り込むことで、エンターテイメントに革命をもたらしました。ただし、マーベルビデオゲームはこのモデルに従いません。各ゲームは独自のストーリーを伝えます。たとえば、InsomniacのMarvelのSpider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyから離れています。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルは相互接続されていません。
しかし、かつてディズニーには、MCUの成功を反映するマーベルゲームの世界(MGU)を作成するビジョンがありました。それで、この野心的なプロジェクトの終miseにつながったきっかけは何ですか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、MGUコンセプトに関与したホストのアレクサンダーセロピアンとゲストのアレックスアーバインが、その運命に光を当てました。 Bungieの共同設立とHaloとDestinyの作業で知られるSeropianは、後に2012年までディズニーのビデオゲーム部門を管理しました。
アーバインは、マーベルゲームに取り組んできた初期の時代とMGUの最初の計画を思い出しました。 「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らはMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するというこの考えがありました」と彼は述べました。 「それは実際には決して起こりませんでした。」
Seropianは、MGUが彼の発案であることを確認しましたが、ディズニーの上位から資金を確保することができませんでした。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはPre-MCUでした」とSeropianは指摘しました。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」
以前に革新的なHalo Alternate Reality Game(Arg)I Love Beesに取り組んでいたアーバインは、MGUの潜在的なメカニズムについて詳しく説明しました。 「それを行う方法についてのこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、それはとてもイライラしていました」と彼は言いました。 「そして、私はその時点でArgsから出てきて、「いくつかのArgの側面があったらクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームに移動することができます。
MGUの発売の失敗は、その複雑さに起因する可能性があり、それがディズニーで一部を阻止しました。アーバインは、「当時でさえ、「このMGUがあれば、漫画とどう違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいたので、十分に複雑になったと思います。」
MGUが必要な裏付けを受けたとしたら、何があったのかを熟考するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、クロスゲームのカメオをフィーチャーし、壮大なエンドゲームのようなイベントで頂点に達したスクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズとマーベルのガーディアンズオブギャラクシーと宇宙を共有していたでしょう。
楽しみにして、ファンは不眠症のマーベルのウルヴァリンがマーベルのスパイダーマンと宇宙を共有するかどうかに興味があります。スパイダーマンゲームのキャラクターはウルヴァリンに登場できますか?
悲しいことに、MGUは逃した機会のままです。もう1つは、満たされていないビデオゲームプロジェクトの長いリストに載っています。しかし、いくつかの代替現実では、それはただ繁栄しているかもしれません...








