"মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স আইডিয়া তহবিলের অভাবে ফ্লপ হয়েছে"
মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) আন্তঃসংযুক্ত ছায়াছবি এবং টিভি শোগুলির একটি টেপস্ট্রি একটি একক, বাধ্যতামূলক আখ্যান হিসাবে বুনিয়ে বিনোদনের বিপ্লব ঘটিয়েছে। তবে মার্ভেল ভিডিও গেমগুলি এই মডেলটি অনুসরণ করে না; প্রতিটি গেম তার নিজস্ব পৃথক গল্প বলে। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান সিরিজটি Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সি বাদে আলাদা। একইভাবে, মার্ভেল 1943 এর মতো আসন্ন শিরোনাম: রাইজ অফ হাইড্রা, মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেড আন্তঃসংযুক্ত নয়।
তবুও, একসময় ডিজনিতে একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) তৈরি করার জন্য একটি দৃষ্টি ছিল যা এমসিইউর সাফল্যের আয়না করবে। সুতরাং, এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পের মৃত্যুর কারণ কী?
চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টে, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন, উভয়ই এমজিইউ ধারণার সাথে জড়িত, তার ভাগ্য সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন। সেরোপিয়ান, সহ-প্রতিষ্ঠিত বুঙ্গির জন্য পরিচিত এবং হ্যালো এবং ডেসটিনিতে কাজ করার জন্য পরিচিত, পরে ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগকে ২০১২ অবধি পরিচালনা করেছিলেন। প্রবীণ মার্ভেল গেম লেখক ইরভিন মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মতো গেমসের বিশ্ব-বিল্ডিং এবং আখ্যানগুলিতে অবদান রেখেছিলেন।
ইরভিন মার্ভেল গেমসে কাজ করার প্রথম দিন এবং এমজিইউয়ের প্রাথমিক পরিকল্পনার কথা স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল। "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করেছি, তখন এই ধারণাটি ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেভাবে করেছিল ঠিক তেমনভাবেই বিদ্যমান ছিল," তিনি বলেছিলেন। "এটা আসলে কখনও ঘটেনি।"
সেরোপিয়ান নিশ্চিত করেছেন যে এমজিইউ তার ব্রেইনচাইল্ড, তবে এটি ডিজনির উচ্চতর আপগুলি থেকে তহবিল সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল। "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি ছিল প্রাক-এমসিইউ, "সেরোপিয়ান উল্লেখ করেছিলেন। "তবে এটি অর্থায়িত হয়নি।"
ইরভিন, যিনি এর আগে ইনোভেটিভ হলো বিকল্প রিয়েলিটি গেম (এআরজি) এ কাজ করেছিলেন আমি মৌমাছিদের পছন্দ করি, এমজিইউর সম্ভাব্য যান্ত্রিকগুলিতে বিশদভাবে বর্ণনা করেছি। "এটি এতটাই হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমরা এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি বলেছিলেন। "এবং আমি সেই মুহুর্তে আরগস থেকে বেরিয়ে এসে ভাবছিলাম, 'আমাদের যদি কিছু আরগের দিক থাকে তবে কি শীতল হবে না?' এমন একটি জায়গা থাকবে যেখানে সমস্ত গেমগুলি স্পর্শ করতে পারে এবং আমরা গেম থেকে গেমগুলিতে লিঙ্ক করতে পারি, আমরা যে কোনও কিছুতেই লুপ করতে পারি, এবং তারপরে আমরা কিছু গেম তৈরি করতে পারি না। "
এমজিইউর চালু করতে ব্যর্থতা তার জটিলতার জন্য দায়ী করা যেতে পারে, যা ডিজনিতে কিছু লোককে বাধা দেয়। ইরভিন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "তারপরেও আমরা বুঝতে চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে কমিকসের চেয়ে আলাদা? সিনেমাগুলির থেকে কীভাবে এটি আলাদা? আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে এটি ধারাবাহিক থেকে যায় কিনা?' এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন কিছু লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে মোকাবিলা করতে চায় না। "
এমজিইউ প্রয়োজনীয় সমর্থন পেয়ে থাকলে কী হতে পারে তা ভাবতে আগ্রহী। সম্ভবত ইনসমনিয়াকের স্পাইডার-ম্যান গেমস স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সির সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নিয়েছিল, ক্রস-গেমের ক্যামোসের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং একটি দুর্দান্ত, এন্ডগেমের মতো ইভেন্টে সমাপ্ত হয়।
প্রত্যাশায়, ভক্তরা অনিদ্রা মার্ভেলের ওলভারাইন মার্ভেলের স্পাইডার ম্যানের সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নেবে কিনা তা নিয়ে কৌতূহলী। স্পাইডার ম্যান গেমসের চরিত্রগুলি কি ওলভারিনে উপস্থিত হতে পারে?
দুঃখের বিষয়, এমজিইউ একটি মিস করা সুযোগ হিসাবে রয়ে গেছে, অন্যটি অসম্পূর্ণ ভিডিও গেম প্রকল্পগুলির একটি দীর্ঘ তালিকায়। তবুও, কিছু বিকল্প বাস্তবতায় এটি কেবল সমৃদ্ধ হতে পারে ...







