ヨコ・タロー、AIがゲーム開発者の雇用を脅かすと警告

著者 : Lucas Jan 16,2026

ゲーム開発者、AIが創造的職種に与える影響を議論

ゲーム業界では、AI(人工知能)の開発における役割についての議論がますます活発になっている。特に『NieR』シリーズのディレクター、ヨコオタロウは、AIの進歩が人間のクリエイターを駆逐する可能性があるとの懸念を表明している。

ベテラン開発者たちが語るAIの未来像

最近のファミ通のインタビュー(Automaton翻訳)では、ヨコオタロウ、打越鋼太郎(『ゼロエスケープ』シリーズ)、小高和剛(『ダンガンロンパ』)、石井次郎(『428 〜封鎖された渋谷で〜』)といった日本の著名なストーリーテラーたちが、AIが物語重視のゲームに与える影響について各々の見解を共有した。

アドベンチャーゲームの未来について議論する中で、打越は次のように述べた:「新しいゲームのアイデアはたくさん持っているが、AIの急速な進化には、AI生成のアドベンチャーゲームが主流になるのではないかという懸念がある」。彼は、現在のAIには人間の創造性の深みに匹敵する限界があることを認めつつ、差別化のためには人間的要素を維持することが不可欠だと強調した。

ヨコオは、より率直にこの懸念を共有した:「私も、AIによってゲーム開発者が職を失う可能性があるという考えに同感だ。50年後には、我々クリエイターは現代の吟遊詩人のようになっているかもしれない――過去のノスタルジックな遺物としてね」。

彼ら独自のストーリーテリングスタイルをAIが再現できるかについては、意見が分かれた。ヨコオと石井は可能性を認めたが、小高は、たとえ模倣が成功したとしても、本物の創造的進化を捉えることはできないと主張した。「デビッド・リンチのスタイルを真似るようなものだ。彼の技法を再現することはできても、彼の本物のスタイル進化の能力を再現することはできない」と彼は説明した。

議論はAI生成の物語分岐にも及び、小高は、このようなパーソナライゼーションがゲームの共有文化的体験を損なう可能性があると指摘した。

創造的可能性に対する業界全体の反応

この議論は、より広範な業界の対話を反映している。カプコンやアクティビジョンのような企業がAIツールの実験を行っている一方で、任天堂の古川俊太郎社長は創造的機会と知的財産権の課題の両方を強調している。主要プラットフォームホルダーであるマイクロソフトとソニーもこの議論に参加しており、AIがゲーム開発の未来の風景をどれほど深く変容させ得るかを示している。