Stalker 2: In The Name of Science Side Quest Walkthrough
Stalker 2: Heart of Chornobyl "In the Name of Science" Quest: A Complete Guide
Seguendo le visioni della missione principale della verità e una chiamata del Dr. Shcherba, i giocatori intraprendono la ricerca laterale "in nome della scienza". Questa ricerca prevede la localizzazione di collari elettronici da vari mutanti, presentando molteplici scelte che incidono sul risultato.
Raccolta dei collari elettronici
L'obiettivo iniziale richiede la ricerca di cinque collari elettronici da posizioni specifiche (questi potrebbero già essere raccolti se hai esplorato ampiamente). Le posizioni sono:
Regione | Coller Posizione | mutante |
---|---|---|
Spazzatura | The Brood | snork |
Wild Island | boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | controller |
Malachite | Brain Scorcher | |
Red Forest | contenitori | pseudogiant |
Dopo aver raccolto tutti i collari, torna a Shcherba nel magazzino tetto nella pianta chimica. Se hai precedentemente acquisito e scambiato collari, la ricerca potrebbe essere infastidito. Utilizzare il comando console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" per risolvere questo.
la decisione del jammer: disabilita o ricalibrate?
Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale che bloccano la loro funzione. È necessario indagare e scegliere di disabilitare o ricalibrare il dispositivo di inceppamento situato nella memoria sulla collina (a ovest del magazzino tetto).
- distruggi/disabilita il jammer (consigliato): questo avanza la ricerca, producendo coupon da Shcherba e portando a un incontro con suoni di sangue e un'ulteriore scelta.
- ricalibra il jammer: premia i coupon di dvupalov, concludendo la ricerca.
la scelta finale: uccidere o risparmiare shcherba?
La disabilitazione del jammer porta a Shcherba a contattare Skif, fornendo coupon e promettente assistenza futura. L'obiettivo cambia "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". I progressi possono essere accelerati usando il comando console "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" se shcherba non chiama.
Tornando in laboratorio, ricevi la vodka magica dal Dr. Dvupalov. Ne consegue uno scontro con Shcherba e succhiasangue. Ti verrà presentato una scelta: uccidi Shcherba o lascialo andare. Entrambe le opzioni producono gli stessi premi (una pistola Gauss e il trofeo "su un guinzaglio"), ma risparmiando Shcherba mantiene relazioni positive con gli scienziati.