Stalker 2: In de naam van de wetenschap Side Quest walkthrough

Auteur : Savannah Feb 02,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide

Volg de visioenen van Truth Main Mission en een oproep van Dr. Shcherba, spelers beginnen aan de Side Quest "in de naam van de wetenschap." Deze zoektocht omvat het vinden van elektronische kragen van verschillende mutanten, met meerdere keuzes die van invloed zijn op de uitkomst.

het verzamelen van de elektronische kragen

De eerste doelstelling vereist het vinden van vijf elektronische kragen van specifieke locaties (deze kunnen al worden verzameld als u uitgebreid hebt onderzocht). De locaties zijn:

Regio kraaglocatie mutant
Afval de broed snork
Wild Island Botenhuis psy bayun
zaton Hydrodynamics Lab controller
Malachiet Brain Scorcher
rood bos containers pseudogiant

Keer na het verzamelen van alle kragen terug naar Shcherga in het magazijn met dak in de chemische fabriek. Als u eerder kragen hebt overgenomen en verhandeld, kan de zoektocht zich bouten. Gebruik de opdracht Console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORBACALL_FINISH_PIN_0" om dit op te lossen.

de Jammer -beslissing: uitschakelen of opnieuw kalibreren?

bij het leveren van de kragen onthult Shcherga een signaal dat hun functie jameert. U moet onderzoeken en ervoor kiezen om het jammingapparaat in de opslag op de heuvel (ten westen van het magazijn van het dak) uit te schakelen of opnieuw te kalibreren.

  • vernietig/uitschakelen de jammer (aanbevolen): dit bevordert de zoektocht, levert coupons van Shcherga op en leidt tot een bloedzuiger en een verdere keuze.
  • kalibreer de jammer opnieuw: beloont kortingsbonnen van Dvupalov, concluderen de zoektocht.

de definitieve keuze: Kill of Spare Shcherba?

Het uitschakelen van de jammer leidt ertoe dat Shcherga contact opnemen met skif, coupons en veelbelovende toekomstige hulp bieden. Het doel verandert in "Wacht op uw beloning van Shcherba." De voortgang kan worden versneld met behulp van het console -opdracht "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" Als Shcherba niet aanroept.

terugkerend naar het laboratorium ontvangt u magische wodka van Dr. Dvupalov. Er ontstaat een confrontatie met Shcherga en Bloodsuckers. Je krijgt een keuze: Kill Shcherga of laat hem gaan. Beide opties leveren dezelfde beloningen op (een Gauss -pistool en de "op een riem" trofee), maar sparende Shcherba onderhoudt positieve relaties met de wetenschappers.