Stalker 2: en nombre de la ciencia Side Tutorial de misiones
Stalker 2: Heart of Chornobyl's "En el nombre de la ciencia" Búsqueda secundaria: una guía completa
Siguiendo las visiones de la misión principal de la verdad y una llamada del Dr. Shcherba, los jugadores se embarcan en la búsqueda secundaria "en nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica localizar collares electrónicos de varios mutantes, presentando múltiples opciones que afectan el resultado.
recolectando los collares electrónicos
El objetivo inicial requiere encontrar cinco collares electrónicos en ubicaciones específicas (estos pueden ser recopilados si ha explorado ampliamente). Las ubicaciones son:
Región | ubicación de collar | mutante |
---|---|---|
Basura | la cría | snork |
Wild Island | Cobertizo | Psy Bayun |
zaton | Hydrodynamics Lab | Controlador |
Malaquita | Brain Scorcher | |
bosque rojo | contenedores | pseudogiant |
Después de recolectar todos los collares, regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si anteriormente ha adquirido y negociado collares, la búsqueda podría errar. Use el comando de la consola "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_finish_pin_0" para resolver esto.
La decisión del Jammer: ¿Deshabilitar o recalibrar?
Al entregar los collares, Shcherba revela una señal que atasca su función. Debe investigar y elegir deshabilitar o recalibrar el dispositivo de atasco ubicado en el almacenamiento en la colina (al oeste del almacén techo).
- destruir/deshabilitar el jammer (recomendado): esto avanza la búsqueda, produciendo cupones de Shcherba y llevando a un encuentro de SaborLer y una opción adicional.
- recalibrar el jammer: recompensa cupones de dvupalov, concluyendo la misión.
La opción final: matar o liberar shcherba?
deshabilitar el Jammer conduce a Shcherba contactando a SKIF, proporcionando cupones y prometedora asistencia futura. El objetivo cambia a "esperar su recompensa de Shcherba". El progreso se puede expedir usando el comando de la consola "xstartquestNodeBysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" Si Shcherba no llama.
Volviendo al laboratorio, recibe vodka mágico del Dr. Dvupalov. Se produce una confrontación con Shcherba y Bloodskers. Te presentarán una opción: matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambas opciones producen las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "sobre una correa"), pero ahorrar Shcherba mantiene relaciones positivas con los científicos.