Stalker 2: Au nom de Science Side Salkwarhough Quest

Auteur : Savannah Feb 02,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl "In Nom of Science" la quête latérale: un guide complet

Suite aux visions de la mission principale de vérité et à un appel du Dr Shcherba, les joueurs se lancent dans la quête secondaire "au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants, présentant plusieurs choix qui ont un impact sur le résultat.

Collection des colliers électroniques

L'objectif initial nécessite de trouver cinq colliers électroniques à partir d'emplacements spécifiques (ceux-ci peuvent déjà être collectés si vous avez exploré largement). Les emplacements sont:

Région Emplacement du collier mutant
Ordures la couvée snork
Wild Island Boathouse psy bayun
zaton laboratoire d'hydrodynamique Contrôleur
Malachite Brain scorcher
Forest rouge conteneurs pseudogant

Après avoir collecté tous les colliers, retournez à Shcherba dans l'entrepôt couvert de la plante chimique. Si vous avez précédemment acquis et échangé des colliers, la quête pourrait être dérivée. Utilisez la commande de console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_Finish_Pin_0" pour résoudre ce.

La décision du brouilleur: désactiver ou recalibrer?

En livrant les colliers, Shcherba révèle un signal en train de bloquer leur fonction. Vous devez enquêter et choisir de désactiver ou de recalibrer le dispositif de brouillage situé dans le stockage sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert).

  • détruire / désactiver le brouilleur (recommandé): Cela fait avancer la quête, produisant des coupons de Shcherba et conduisant à une rencontre de suceur de sang et à un choix supplémentaire.
  • Recalibrez le brouillard: récompense les coupons de dvupalov, concluant la quête.

Le choix final: tuer ou épargner Shcherba?

La désactivation du brouilleur conduit à Shcherba à contacter SKIF, à fournir des coupons et à promettre une assistance future. L'objectif change pour «attendre votre récompense de Shcherba». Les progrès peuvent être accélérés à l'aide de la commande Console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab" Si Shcherba n'appelle pas.

Revenant au laboratoire, vous recevez de la vodka magique du Dr Dvupalov. Une confrontation s'ensuit avec Shcherba et les suceurs de sang. Vous serez présenté avec un choix: tuer Shcherba ou le laisser partir. Les deux options donnent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "on a laisse"), mais Spar Shcherba entretient des relations positives avec les scientifiques.