Stalker 2: Em nome da ciência <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Stalker 2: Heart of Chornobyl's "in the Name of Science" Quest: um guia completo
Seguindo as visões da Missão Principal da Verdade e um chamado do Dr. Shcherba, os jogadores embarcam na missão lateral "em nome da ciência". Esta missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes, apresentando várias opções que afetam o resultado.
Coletando os colares eletrônicos
O objetivo inicial requer a localização de cinco colares eletrônicos de locais específicos (eles já podem ser coletados se você explorou extensivamente). Os locais são:
Região | Localização de colarinho | mutant |
---|---|---|
Lixo | The Brood | snork |
ilha selvagem | boathouse | Psy Bayun |
zaton | laboratório de hidrodinâmica | Controlador |
Malaquita | Brain scorcher | |
floresta vermelha | contêineres | pseudogiant |
Depois de coletar todos os colares, retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química. Se você adquiriu e negociou colares, a missão pode se irritar. Use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para resolver isso.
a decisão do jammer: desativar ou recalibrar?
Ao entregar os colares, Shcherba revela um sinal atolando sua função. Você deve investigar e optar por desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência localizado no armazenamento na colina (oeste do armazém coberto).
- Destroy/Desative o Jammer (recomendado): isso avança a missão, produzindo cupons de Shcherba e levando a um encontro de Bloodsucker e outra escolha.
- recalibre o jammer: cupons de Dvupalov, concluindo a missão.
A escolha final: mata ou sobressalente shcherba?
Desativando o jammer leva ao shcherba entrar em contato com o skif, fornecendo cupons e promissores assistência futura. O objetivo muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". O progresso pode ser acelerado usando o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" se Shcherba não ligar.
retornando ao laboratório, você recebe vodka mágica do Dr. DVupalov. Um confronto se segue com Shcherba e Bloodsuckers. Você receberá uma escolha: Kill Shcherba ou deixe -o ir. Ambas as opções produzem as mesmas recompensas (uma pistola de Gauss e o troféu "na coleira"), mas a poupança Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.