Stalker 2: W imię nauki Side Quest Walthrough

Autor : Savannah Feb 02,2025

Stalker 2: Heart of Chornobil's „In The Name of Science” BEDYJNA: Kompletny przewodnik

Po wizji głównej misji prawdy i wezwaniem dr Shcherby gracze wyruszają w poboczne zadanie „w imię nauki”. Ta misja obejmuje lokalizowanie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów, przedstawienie wielu opcji, które wpływają na wynik.

Zbieranie elektronicznych kołnierzy

Początkowy cel wymaga znalezienia pięciu kołnierzy elektronicznych z określonych lokalizacji (można je już zbierać, jeśli badałeś szeroko). Lokalizacje to:

Region Lokalizacja kołnierza Mutant
Śmieci brood Nurk
Wild Island boathouse psy bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Kontroler
Malachit Brain Scorcher
Red Forest kontenery pseudogiant

Po zebraniu wszystkich kołnierzy wróć do Shcherby w zadaszonym magazynie w zakładzie chemicznym. Jeśli wcześniej nabyłeś i handlowałeś kołnierzy, zadanie może wkurzyć. Użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby to rozwiązać.

Decyzja Jammer: Wyłącz lub ponownie kalibruj?

Po dostarczeniu kołnierzy, Shcherba ujawnia sygnał zagłuszający ich funkcję. Musisz zbadać i zdecydować się na wyłączenie lub ponowne kalibrację urządzenia zagłuszającego znajdującego się w magazynie na wzgórzu (na zachód od magazynu zadaszonego).

  • Zniszcz/wyłącz jammer (zalecany): To postępuje zadanie, dając kupony z Shcherby i prowadząc do spotkania krwionośnego i dalszego wyboru.
  • Ponowne kalibruj jammer: nagradzaj kupony z dvupalova, kończąc misję.

Ostateczny wybór: Kill or zapas Shcherba?

Wyłączenie Jammera prowadzi do kontaktu z Skifem Shcherba, zapewniając kupony i obiecującą przyszłą pomoc. Obiektywne zmiany w „Poczekaj na nagrodę od Shcherby”. Postęp można przyspieszyć za pomocą polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETOLAB” Jeśli Shcherba nie wywołuje.

Wracając do laboratorium, otrzymujesz magiczną wódkę od Dr. Dvupalova. Następuje konfrontacja z Shcherbą i Bloodsckers. Otrzymasz wybór: Kill Shcherba lub pozwól mu odejść. Obie opcje dają te same nagrody (pistolet Gaussa i trofeum „na smyczy”), ale oszczędzanie Shcherba utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami.