Stalker 2: W imię nauki Side Quest Walthrough
Stalker 2: Heart of Chornobil's „In The Name of Science” BEDYJNA: Kompletny przewodnik
Po wizji głównej misji prawdy i wezwaniem dr Shcherby gracze wyruszają w poboczne zadanie „w imię nauki”. Ta misja obejmuje lokalizowanie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów, przedstawienie wielu opcji, które wpływają na wynik.
Zbieranie elektronicznych kołnierzy
Początkowy cel wymaga znalezienia pięciu kołnierzy elektronicznych z określonych lokalizacji (można je już zbierać, jeśli badałeś szeroko). Lokalizacje to:
Region | Lokalizacja kołnierza | Mutant |
---|---|---|
Śmieci | brood | Nurk |
Wild Island | boathouse | psy bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Kontroler |
Malachit | Brain Scorcher | |
Red Forest | kontenery | pseudogiant |
Po zebraniu wszystkich kołnierzy wróć do Shcherby w zadaszonym magazynie w zakładzie chemicznym. Jeśli wcześniej nabyłeś i handlowałeś kołnierzy, zadanie może wkurzyć. Użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby to rozwiązać.
Decyzja Jammer: Wyłącz lub ponownie kalibruj?
Po dostarczeniu kołnierzy, Shcherba ujawnia sygnał zagłuszający ich funkcję. Musisz zbadać i zdecydować się na wyłączenie lub ponowne kalibrację urządzenia zagłuszającego znajdującego się w magazynie na wzgórzu (na zachód od magazynu zadaszonego).
- Zniszcz/wyłącz jammer (zalecany): To postępuje zadanie, dając kupony z Shcherby i prowadząc do spotkania krwionośnego i dalszego wyboru.
- Ponowne kalibruj jammer: nagradzaj kupony z dvupalova, kończąc misję.
Ostateczny wybór: Kill or zapas Shcherba?
Wyłączenie Jammera prowadzi do kontaktu z Skifem Shcherba, zapewniając kupony i obiecującą przyszłą pomoc. Obiektywne zmiany w „Poczekaj na nagrodę od Shcherby”. Postęp można przyspieszyć za pomocą polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETOLAB” Jeśli Shcherba nie wywołuje.
Wracając do laboratorium, otrzymujesz magiczną wódkę od Dr. Dvupalova. Następuje konfrontacja z Shcherbą i Bloodsckers. Otrzymasz wybór: Kill Shcherba lub pozwól mu odejść. Obie opcje dają te same nagrody (pistolet Gaussa i trofeum „na smyczy”), ale oszczędzanie Shcherba utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami.