Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Paghihip ng Walkthrough
Stalker 2: Puso ng Chornobyl's "Sa Pangalan ng Agham" Side Quest: Isang Kumpletong Gabay
Kasunod ng mga pangitain ng katotohanan pangunahing misyon at isang tawag mula kay Dr. Shcherba, ang mga manlalaro ay sumakay sa paghahanap sa gilid "sa pangalan ng agham." Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagsasangkot ng paghahanap ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutants, na nagtatanghal ng maraming mga pagpipilian na nakakaapekto sa kinalabasan.
pagkolekta ng mga electronic collars
Ang paunang layunin ay nangangailangan ng paghahanap ng limang mga elektronikong kolar mula sa mga tiyak na lokasyon (maaaring makolekta na ito kung malawak na ginalugad mo). Ang mga lokasyon ay:
rehiyon | lokasyon ng kwelyo | mutant |
---|---|---|
basura | ang brood | snork |
ligaw na isla | boathouse | psy bayun |
zaton | hydrodynamics lab | controller |
malachite | Brain scorcher | |
pulang kagubatan | lalagyan | pseudogiant |
Matapos makolekta ang lahat ng mga kwelyo, bumalik sa Shcherba sa bubong na bodega sa halaman ng kemikal. Kung dati mong nakuha at ipinagpalit ang mga collars, maaaring mag -bug ang paghahanap. Gamitin ang utos ng console na "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" upang malutas ito.
Ang Desisyon ng Jammer: Huwag paganahin o mag -recalibrate?
Sa paghahatid ng mga collars, inihayag ni Shcherba ang isang signal jamming ang kanilang pag -andar. Dapat kang mag -imbestiga at piliin na huwag paganahin o muling pag -recalibrate ang aparato ng jamming na matatagpuan sa imbakan sa burol (kanluran ng bubong na bodega).
-
)
- Recalibrate ang jammer: gantimpala ang mga kupon mula sa dvupalov, pagtatapos ng paghahanap.
- ang pangwakas na pagpipilian: pumatay o ekstrang shcherba? Ang hindi pagpapagana ng jammer ay humahantong sa Shcherba na nakikipag -ugnay sa skif, na nagbibigay ng mga kupon at nangangako ng tulong sa hinaharap. Ang layunin ay nagbabago sa "maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Ang pag -unlad ay maaaring mapabilis gamit ang utos ng console na "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" kung hindi tumawag si Shcherba.
Pagbabalik sa lab, nakatanggap ka ng magic vodka mula kay Dr. Dvupalov. Ang isang paghaharap ay nagsisimula sa Shcherba at Bloodsuckers. Ipakita ka sa isang pagpipilian: Patayin si Shcherba o hayaan siyang umalis. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbubunga ng parehong mga gantimpala (isang baril ng Gauss at ang "sa isang leash" tropeo), ngunit pinapanatili ni Shcherba ang mga positibong relasyon sa mga siyentipiko.