Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

Autor : Savannah Feb 02,2025

Stalker 2: Herz von Chornobyls "im Namen der Wissenschaft" Nebenquest: Ein vollständiger Leitfaden

Nach den Visionen der Hauptmission der Wahrheit und einem Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler auf die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft". Diese Quest beinhaltet die Lokalisierung von elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten, wodurch mehrere Entscheidungen vorgestellt werden, die sich auf das Ergebnis auswirken.

Sammeln Sie die elektronischen Kragen

Das anfängliche Ziel erfordert das Finden von fünf elektronischen Kragen von bestimmten Orten (diese können bereits gesammelt werden, wenn Sie ausgiebig untersucht wurden). Die Standorte sind:

Region Kragenort Mutant
Müll die brood snork
Wild Island Bootshaus psy Bayun
zaton Hydrodynamics Lab Regler
Malachit Brain scorcher
Red Forest containers pseudogiant

Kehren Sie nach dem Sammeln aller Kragen nach Shcherba im Dachlager in der chemischen Anlage zurück. Wenn Sie zuvor Kragen erworben und gehandelt haben, kann die Quest in den Fehler sind. Verwenden Sie den Befehl "XendquestnodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", um dies zu beheben.

Die Jammer -Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Bei der Lieferung der Kragen enthüllt Shcherba ein Signal, das ihre Funktion verklemmt. Sie müssen untersuchen und wählen, ob Sie das im Lager auf dem Hügel befindliche Störgerät (westlich des Lagerhauses) entweder deaktivieren oder neu kalibrieren möchten.

  • zerstören/deaktivieren den Störsender (empfohlen): Dies fördert die Suche, gibt Gutscheine aus Shcherba und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer weiteren Wahl.
  • neu kalibrieren Sie den Störsender: Belohnungsgutscheine von Dvupalov, Abschluss der Quest.

Die endgültige Wahl: Töte oder Ersatz von Shcherba?

Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba SKIF in Kontakt tritt, Gutscheine bereitstellt und zukünftige Unterstützung verspricht. Die objektiven Änderungen, um "auf Ihre Belohnung von Shcherba zu warten". Fortschritt kann mit dem Befehl "xstartquestnodeBysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedTolab" beschleunigt werden ", wenn Shcherba nicht anruft.

Zurück zum Labor erhalten Sie magische Wodka von Dr. Dvupalov. Eine Konfrontation tritt mit Shcherba und Blutsaugen auf. Sie werden eine Wahl präsentiert: Töte Shcherba oder lass ihn gehen. Beide Optionen liefern die gleichen Belohnungen (eine Gauß -Waffe und die "auf einer Leinen" -Trophäe), aber Sparing Shcherba hält positive Beziehungen zu den Wissenschaftlern.