"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं; संभव PS6 और अगला Xbox लॉन्च"
विकास में एक द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने प्रशंसक समुदाय के माध्यम से आश्चर्य और संदेह के तरंगों को भेजा है। इस खबर ने, पहली बार हॉलीवुड ट्रेड पब्लिकेशन वैराइटी द्वारा रिपोर्ट की गई, जिसमें पीसी और कंसोल के लिए आगामी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" है, जो रॉबर्ट जॉर्डन की पोषित 14-बुक गाथा से प्रेरित है। तीन साल के विकास की समयरेखा भी संकेत दी गई थी।
पूर्व वार्नर ब्रदर्स के कार्यकारी क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, इस परियोजना को IWOT स्टूडियो की नव स्थापित मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपमेंट टीम द्वारा इवोट स्टूडियो द्वारा स्थापित किया जा रहा है। अलेक्जेंडर के प्रभावशाली ट्रैक रिकॉर्ड में टरबाइन (अब डब्ल्यूबी गेम्स बोस्टन) के विकास की देखरेख करना शामिल है जैसे कि द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरन की कॉल । हालांकि यह आम तौर पर प्रशंसकों को उत्साहित करना चाहिए, IWOT स्टूडियो की भागीदारी और महत्वाकांक्षी तीन साल के विकास के दावे ने भौहें बढ़ाई हैं।
एक त्वरित ऑनलाइन खोज से IWOT स्टूडियो और समर्पित द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के बीच एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। 2004 में श्रृंखला (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों को प्राप्त करने के बाद से, IWOT पर कुछ प्रशंसकों द्वारा "आईपी टूरिस्ट" होने का आरोप लगाया गया है और आईपी को उन परियोजनाओं के साथ स्क्वैंडिंग किया गया है जो कभी भी भौतिक नहीं हुई हैं। एक उल्लेखनीय 10 वर्षीय रेडिट पोस्ट आगे इन आलोचनाओं को बढ़ावा देता है।
संदेहवाद को संदेह है कि एक नया स्टूडियो तेजी से एक ट्रिपल-ए आरपीजी वितरित कर सकता है जो व्हील ऑफ टाइम प्रशंसकों की उच्च उम्मीदों को पूरा करता है। ऑनलाइन भावना काफी हद तक एक "हम इसे मानते हैं जब हम इसे देखते हैं" रुख को दर्शाता है।
हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि व्हील ऑफ टाइम ने अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के साथ हाल की सफलता का आनंद लिया है, जिसने अपने तीसरे सीज़न का समापन किया और संभावित चौथे पर समाचार का इंतजार कर रहा है। पहले दो सत्रों में स्रोत सामग्री से महत्वपूर्ण विचलन के लिए बैकलैश का सामना करने के बाद, यह शो एक अच्छी तरह से प्राप्त तीसरे सीज़न के साथ प्रशंसकों को वापस जीतने में कामयाब रहा, जिसमें श्रृंखला को व्यापक दर्शकों के लिए पेश किया गया।
इन घटनाक्रमों के प्रकाश में, मैं अधिक अंतर्दृष्टि के लिए IWOT स्टूडियो में पहुंच गया। IWOT स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज के साथ एक वीडियो कॉल के दौरान, और क्रेग अलेक्जेंडर, उनके गेमिंग डिवीजन के स्टूडियो हेड, हमने परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसके महत्वाकांक्षी दायरे, प्रशंसकों का अनुमान लगा सकते हैं, और वे ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करने की योजना बना रहे हैं जो उनके तरीके से निर्देशित हैं।






