"RPG da roda do tempo confirmou, sem data de lançamento ainda; possível PS6 e o próximo lançamento do Xbox"
O recente anúncio de um videogame Wheel of Time em desenvolvimento enviou ondulações de surpresa e ceticismo através da comunidade de fãs. A notícia, relatada pela primeira vez pela publicação comercial de Hollywood Variety, detalhou um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto" para PC e consoles, inspirado na querida saga de 14 livros de Robert Jordan. Um cronograma de desenvolvimento de três anos também foi sugerido.
O projeto está sendo liderado pela recém-criada equipe de desenvolvimento de jogos de Montreal, sob a liderança do ex-executivo da Warner Bros. Games, Craig Alexander. O impressionante histórico de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de franquias de turbina (agora WB Games Boston), como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons online e Aseheron's Call . Embora isso normalmente excite os fãs, o envolvimento dos estúdios da IWOT e a ambiciosa reivindicação de desenvolvimento de três anos levantaram as sobrancelhas.
Uma rápida pesquisa on -line revela um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Desde que adquiriu os direitos da série (originalmente como Red Eagle Entertainment) em 2004, o IWOT foi acusado por alguns fãs de ser um "campista de IP" e desperdiçar o IP com projetos que nunca se materializaram. Um notável Post Reddit de 10 anos alimenta ainda essas críticas.
O ceticismo é agravado por dúvidas de que um novo estúdio pode entregar rapidamente um RPG triplo A que atenda às altas expectativas dos fãs da Roda do Time . O sentimento on -line reflete em grande parte uma postura "Vamos acreditar quando o veremos".
No entanto, vale a pena notar que o Wheel of Time teve sucesso recente com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada e aguarda notícias em um quarto potencial. Depois de enfrentar a reação para desvios significativos do material de origem nas duas primeiras temporadas, o programa conseguiu conquistar os fãs com uma terceira temporada bem recebida, apresentando a série a um público mais amplo.
À luz desses desenvolvimentos, procurei os estúdios da IWOT para obter mais informações. Durante uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio para sua divisão de jogos, discutimos o status atual do projeto, seu escopo ambicioso, o que os fãs podem antecipar e como planejam abordar as críticas on -line que foram direcionadas.





