"Wheel of Time RPG bestätigt, noch kein Veröffentlichungsdatum; mögliche PS6- und nächste Xbox -Start" möglich "
Die jüngste Ankündigung von A the Wheel of Time -Videospiel in der Entwicklung hat Wellen der Überraschung und Skepsis durch die Fan -Community geschickt. In den Nachrichten, die erstmals von der Hollywood Trade Publication Variety berichtet wurden, wurde ein bevorstehendes "AAA Open-World-Rollenspiel" für PC und Konsolen beschrieben, das von Robert Jordans geschätztem 14-Book-Saga inspiriert wurde. Eine dreijährige Entwicklungszeitleiste wurde ebenfalls angedeutet.
Das Projekt wird vom neu etablierten Spielentwicklungsteam von IWOT Studios unter der Führung des ehemaligen Warner Bros. Games-Manager Craig Alexander angeführt. Alexanders beeindruckende Erfolgsbilanz beinhaltet die Überwachung der Entwicklung von Turbine (jetzt WB Games Boston) Franchise -Unternehmen wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online und Asherons Anruf . Während dies in der Regel die Fans erregen sollte, haben die Beteiligung von IWOT-Studios und der ehrgeizigen dreijährigen Entwicklungsansprüche die Augenbrauen hochgezogen.
Eine kurze Online -Suche zeigt eine angespannte Beziehung zwischen IWOT -Studios und dem Wheel of Time Fanbase. Seit IWOT im Jahr 2004 die Rechte an der Serie (ursprünglich als Red Eagle Entertainment) erworben hat, wurde IWOT von einigen Fans beschuldigt, ein "IP -Camper" zu sein und die IP mit Projekten zu verschwenden, die nie zustande kam. Eine bemerkenswerte 10-jährige Reddit-Post treibt diese Kritik weiter an.
Die Skepsis wird durch Zweifel verstärkt, dass ein neues Studio schnell ein Triple-A-RPG liefern kann, das die hohen Erwartungen des Wheel of Time -Fans erfüllt. Das Online -Gefühl spiegelt weitgehend eine Haltung "Wir werden es glauben, wenn wir es sehen" wider.
Es ist jedoch erwähnenswert, dass das Wheel of Time den jüngsten Erfolg mit seiner Amazon Prime Video -Serie erzielt hat, die seine dritte Staffel abgeschlossen hat und auf Nachrichten über ein potenzielles Viertel wartet. Nachdem die Show in den ersten beiden Spielzeiten gegen bedeutende Abweichungen vom Ausgangsmaterial ausgesetzt war, konnte sie die Fans mit einer gut aufgenommenen dritten Staffel zurückgewinnen und die Serie einem breiteren Publikum vorstellte.
Angesichts dieser Entwicklungen habe ich mich an die IWOT -Studios gewandt, um weitere Erkenntnisse zu erhalten. Während eines Videoanrufs mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef für ihre Gaming -Abteilung, haben wir über den aktuellen Status des Projekts, den ehrgeizigen Umfang, das, was Fans erwarten, besprochen und wie sie vorhaben, die Online -Kritik anzugehen, die sich auf den Weg richtete.






