"RPG de rueda de tiempo confirmado, aún no hay fecha de lanzamiento; posible PS6 y el próximo lanzamiento de Xbox"
El reciente anuncio de un videojuego The Wheel of Time en desarrollo ha enviado ondas de sorpresa y escepticismo a través de la comunidad de fanáticos. La noticia, reportada por primera vez por la publicación comercial de Hollywood, Variety, detalló un próximo "juego de rol de mundo abierto AAA" para PC y consolas, inspirado en la preciada saga de 14 libros de Robert Jordan. También se insinuó una línea de tiempo de desarrollo de tres años.
El proyecto está siendo encabezado por el recién establecido equipo de desarrollo de juegos con sede en Montreal de IWOT Studios, bajo el liderazgo del ex ejecutivo de los Juegos de Warner Bros. Craig Alexander. El impresionante historial de Alexander incluye supervisar el desarrollo de franquicias de turbina (ahora WB Games Boston) como el señor de los anillos en línea , Dungeons & Dragons Online , y la llamada de Asheron . Si bien esto generalmente debería excitar a los fanáticos, la participación de IWOT Studios y el ambicioso reclamo de desarrollo de tres años han levantado las cejas.
Una búsqueda rápida en línea revela una relación tensa entre IWOT Studios y la base de fanáticos dedicados de The Wheel of Time . Desde que adquirió los derechos de la serie (originalmente como Red Eagle Entertainment) en 2004, algunos fanáticos han acusado a IWOT de ser un "Camper de IP" y desperdiciar la IP con proyectos que nunca se materializaron. Un notable Reddit Post de 10 años alimenta aún más estas críticas.
El escepticismo se ve agravado por dudas de que un nuevo estudio puede ofrecer rápidamente un rol triple, que cumple con las altas expectativas de los fanáticos de la rueda del tiempo . El sentimiento en línea refleja en gran medida una postura "lo creeremos cuando lo veamos".
Sin embargo, vale la pena señalar que The Wheel of Time ha disfrutado de un éxito reciente con su serie de videos Amazon Prime, que concluyó su tercera temporada y está esperando noticias sobre un cuarto potencial. Después de enfrentar una reacción violenta por desviaciones significativas del material fuente en las dos primeras temporadas, el programa logró recuperar a los fanáticos con una tercera temporada bien recibida, presentando la serie a un público más amplio.
A la luz de estos desarrollos, contacté a IWOT Studios para obtener más información. Durante una videollamada con Rick Selvage, el jefe de IWOT Studios, y Craig Alexander, el jefe de estudio para su división de juegos, discutimos el estado actual del proyecto, su alcance ambicioso, lo que los fanáticos pueden anticipar y cómo planean abordar las críticas en línea que se han dirigido a su manera.






