ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集
在原始的 ōkami 迷人的球员Amaterasu(太阳女神和所有善良的来源)中二十年后,在备受期待的续集中取得了令人惊讶的回报。在去年的游戏奖上揭示,这项新的 ōkami 冒险目前正在Hideki Kamiya的指导下开发,他最近离开了Platinumgames,建立了自己的工作室三叶草。 IP所有者Capcom担任发行商,与Capcom退伍军人组成的工作室合作,以前支持 ōkami HD Remake。这项合作汇集了最初的 ōkami 团队的经验丰富的开发人员,他们有新的才华,有望成为出色的开发阵容。
尽管细节仍然很少,但IGN最近接受了Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata的独家采访。这个两个小时的对话深入研究了续集的起源,工作室合作伙伴关系以及推动该项目的独特愿景。
访谈显示,卡米亚(Kamiya)脱离了铂金age的偏离,源于创造性哲学的分歧。他试图独特地创建自己的游戏,强调开发人员个性在塑造玩家体验中的重要性。尽管他避免指定差异,但他澄清说,他的目的是制定与众不同的独特游戏体验。 “三叶草”这个名字是对他以前的工作室三叶草工作室的点头,反映了他对创造力的承诺,这是由四叶三叶草徽标象征的,代表了四个C的创造力。
Capcom的参与源于长期以来创作 ōkami 续集的渴望,这是由于原始标题的持久普及以及对其未开发的潜力的信念所推动的。卡米亚本人也怀有类似的野心,最终在离开铂金木马后意识到了这一点。 Machine Head Works是三叶草和Capcom之间的桥梁,利用其在Re Engine上的经验以及对Capcom的需求和Kamiya的创造性愿景的熟悉。选择RE引擎是因为其表现力能力,对于实现Kamiya的艺术愿景至关重要。
访谈介绍了原始 ōkami 的商业表现,并承认,尽管最初的期望尚未完全满足,但其多年来其持久的受欢迎程度和一致的销售巩固了其作为心爱的IP的地位。团队对热情的粉丝群表示感谢,他的持续热情在续集的发展中发挥了关键作用。
讨论涉及续集的开发团队,证实了原始 ōkami 团队通过机器头部工作的几位退伍军人的参与。与原始的 ōkami 开发相比,Kamiya对当前团队的增强功能表示满意,强调了技术的进步和增加高技能的个人。
关于游戏玩法,团队承认有必要平衡怀旧与现代游戏期望,并承诺在保留原始精神的同时完善控制方案。游戏奖上的早期公告是由兴奋和希望与粉丝分享新闻的愿望所驱动的。
最终,采访以个人见解对团队的灵感进行结束,从高余舞台演出和Gekidan Shiki Theatre Corrials到最新的Gundam电影。团队定义了成功,而不是仅仅由销售数字来定义,而是通过创建他们和球迷都可以珍惜的游戏,这是超越世代相传的游戏,为经验丰富的游戏玩家和新移民提供享受。
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