“外部世界2增强RPG字符自定义 - IGN”

作者 : Finn May 27,2025

*\ [注意:所有镜头均来自进行中的alpha构建。\ \]*

终于为自己看到了外部世界2,很明显,黑曜石已经优先加深了RPG元素。虽然第一款游戏的目的是通过简化的系统和角色进度更容易接近,但该续集旨在避免同质性并鼓励玩家采用非正统的游戏风格。外部世界2不仅仅是为了自身而复杂性。这是关于培养创造力,专业化和拥抱非常规的选择。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)在对经过改造的RPG机械师的对话中分享道:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法。”他详细阐述了更广泛的方法,并指出:“我们真的想依靠协同作用,研究玩家技能,特征和特权如何都可以注入有趣的构建中,这些构建的构造。”我们在外部世界的独家游戏录像2展示了枪法,隐身,小工具和对话等新元素,但是对于此IGN的首次报道,我们正在研究这些系统如何重新设计和玩家可以期待的细节。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到游戏结束时,这些角色将您与角色的个人体验最小化。” Lead Systems设计师Kyle Koenig反映了第一场游戏,并为续集实施了更改。为了解决这个问题,黑曜石已经从将统计数据分组在一起的技能类别转移了,而是选择具有更明显差异的个人技能。 “我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一个与枪支有关并使用医疗设备的玩家,我知道我真的需要关心哪些技能。通过使它们分开而不是在分组中,并且可以使角色更加专业。”

辛格补充说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们融入到相当广泛但独特的不同播放器范围内。”他强调了技能上某些投资如何以其他方式(例如观察)表现出来,这些投资可以揭示环境中隐藏的元素,例如秘密门或交互式对象,导致替代路径。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

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尽管这对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界的技能分组却是独一无二的。然而,续集利用修订的技能系统来促进更大的区别并在角色构建中开放更多的可能性,尤其是与经过改进的特权系统有关。

获得实验的特权

黑曜石的重点是特异性和独特的游戏途径。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多个津贴的数量 - 每个人都需要各种技能来解锁。当您投资于技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他引用了跑步和枪支振兴,非常适合shot弹枪,SMG和步枪使用者,在冲刺或滑动时允许射击,并且在战术时间扩张(TTD)结合使用时,可以实现子弹时间动作。他还取笑了太空游侠的振兴,从而增强了对话互动并根据您的语音统计数据增加损害。他说:“我们在设计它们时看待它们的方式是查看玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取的所有动作以及我们如何修改它们的所有动作。”

外部世界2鼓励创造力,专业化和拥抱奇怪的选择。辛格提到:​​“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权,”辛格用构建的示例表示,为消除每个NPC的玩家提供了构建的典范,诸如精神病患者和连环杀手之类的特权授予了诸如永久健康增强的奖金。 “尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随着它而滚动,而且您仍然可以完成游戏。实际上,这是一种非常有趣的方式,可以在第二或第三次播放中玩耍,只是为了看看您能走多远。”

对于传统的游戏风格,Koenig讨论了利用元素战斗方面的构建,例如使用等离子体燃烧敌人,同时恢复治愈,对控制自动技术的冲击伤害或对脱衣舞装甲的腐蚀性损害并最大程度地提高关键命中率。

辛格(Singh)强调了其他实验途径,例如选择有害效果来掩盖角色的另一个方面。他提到了奖励玩家遭受伤害的机制,问:“我如何构建一个构建我实际上激励进入那里并受到伤害的地方,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创造性的构建,使您能够玩弄那个想法并将某些东西转换为负面的东西变成构建的积极方面。”这种设计理念是原始的,现在是外部世界2中的中心力量,尤其是在特征和缺陷方面。

正面和负面特征

Koenig指出:“外部世界中的一件事是影响后果的关键,您可能会有负面属性会积极损害您的角色,但是您会得到一些额外的积分可以花在其他地方。”这在原始缺陷系统中表现出来,在该系统中,玩家可以根据游戏中的行为选择永久效果,以换取额外的PERK点。在外部世界2中,这个概念正在大大扩展。

积极特征和负面特征的系统对于给予动态的动态至关重要,使玩家可以选择一个负面的特征来获得额外的积极特征。例如,您可以选择“辉煌”以在角色创建时获得额外的技能点,或者勇敢地通过冲刺来击倒目标。为了获得更多的积极因素,您可能会选择像Dumb这样的负面因素,它使您摆脱了五种技能或生病的范围,从而永久降低了您的基本健康和毒性耐受性。这些只是我在这些早期阶段观察到的一些选择。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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虽然我将在另一篇文章中深入研究经过改进的缺陷,但很明显,《外界》 2在愚蠢和聪明的方式上都变得越来越有创造力。在原始游戏中,我经常拒绝最大的缺点,因为多余的振作点不值得妥协。在续集中,游戏可以监视您的行为和习惯,但是现在缺陷的特定条件既积极又负面,从而为特征系统增加了另一层。这些缺陷根据您的游戏风格出乎意料地出现,尽管您仍然需要选择它们,但它们已成为您角色的永久部分。

指导球员和抛弃Respec

在外部世界2中有许多运动部位,黑曜石专注于通过游戏中的解释和UI元素来理解这些方面。 Koenig说:“从角色创造中,我们真的想放在这些技能和他们所做的事情上有什么区别。”这不仅在帮助文本中,而且还通过菜单中的简短视频展示了游戏的影响。出色的功能是在解锁之前将特权标记为收藏夹的能力,有助于计划和组织进程路径或构建。将它们映射为直观,要求和图标表明PERK的一般游戏风格和相关技能。

“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统或非传统的,''的目标是让玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为介绍序列没有Expec选项。一旦您投资了技能,振作或特质,您的角色必须在整个游戏中都可以选择这种选择。 Koenig强调:“通过删除Respec,我们确实激励它成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西真的很特别。”

辛格总结说:“哲学上,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该对您的游戏体验进行有意义的改变。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣和有趣的方式进行选择的方式之一。”