"Extérieur Worlds 2 améliore la personnalisation des caractères RPG - IGN"
* \ [Remarque: toutes les images proviennent d'une construction alpha en cours. \] *
Ayant enfin vu les mondes externes 2 pour moi-même, il est clair que l'obsidienne a priorisé l'approfondissement des éléments RPG. Bien que le premier jeu ait été conçu pour être plus accessible avec des systèmes rationalisés et la progression des personnages, la suite vise à éviter l'homogénéité et à encourager les joueurs à adopter un style de jeu peu orthodoxe. Les mondes extérieurs 2 ne sont pas seulement une question de complexité pour lui-même; Il s'agit de favoriser la créativité, la spécialisation et d'adopter des choix non conventionnels.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur du design Matt Singh lors de notre conversation sur la mécanique RPG remaniée. Il a développé une approche plus large, déclarant: «Nous voulions vraiment nous appuyer sur les synergies, en examinant comment les compétences, les traits et les avantages des joueurs peuvent tous infuser des constructions intéressantes qui jouent d'autres systèmes.» Nos séquences de jeu exclusives de 11 minutes des Exter Worlds 2 ont présenté de nouveaux éléments tels que le jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue, mais pour cette première couverture IGN, nous plongeons dans les détails de la façon dont ces systèmes ont été retravaillés et ce que les joueurs peuvent s'attendre.
Repenser le système de compétences ---------------------------"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a déclaré Kyle Koenig, concepteur de systèmes, a reflété le premier jeu et les changements mis en œuvre pour la suite. Pour y remédier, l'obsidienne s'est éloignée des catégories de compétences qui ont regroupé les statistiques dans l'original, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des différences plus prononcées. «Nous voulions nous concentrer sur la création de chaque niveau et de l'investissement individuels.
Singh a ajouté: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle focalisée furtive, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et incorporant ceux dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a souligné comment certains investissements dans les compétences pourraient se manifester d'autres manières, telles que l'observation, qui peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement comme des portes secrètes ou des objets interactifs conduisant à des voies alternatives.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Bien que cela puisse sembler standard pour un RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son regroupement de compétences. La suite, cependant, exploite le système de compétences révisé pour favoriser de plus grandes distinctions et ouvrir plus de possibilités dans les versions de caractère, en particulier en relation avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'objectif de l'obsidienne est sur la spécificité et les avenues de jeu uniques. «Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui nécessitent diverses compétences pour se déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents», a expliqué Koenig. Il a cité la course et l'avantage du pistolet, idéal pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, et lorsqu'il est combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), permet une action à temps de balle. Il a également taquiné le Space Ranger Perk, qui améliore les interactions de dialogue et stimule les dommages en fonction de votre statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de la conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent entreprendre et comment les modifier", a-t-il déclaré.
The Exter Worlds 2 encourage la créativité, la spécialisation et l'adoption de choix bizarres. "Nous avons beaucoup d'avantages qui sont accueillis vers des styles de jeu non traditionnels", a mentionné Singh, en utilisant l'exemple d'une construction pour les joueurs qui éliminent chaque PNJ, avec des avantages tels que le psychopathe et le tueur en série accordant des bonus tels que les boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre."
Pour les styles de jeu traditionnels, Koenig a discuté des builds qui tirent parti des aspects de combat élémentaire, tels que l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, des dommages aux chocs pour contrôler les automobes ou des dommages corrosifs pour les armures de bande et maximiser les coups critiques.
Singh a mis en évidence d'autres avenues expérimentales, telles que l'option d'effets néfastes pour buz un autre aspect de votre personnage. Il a mentionné la mécanique qui récompense les joueurs pour avoir subi des dégâts, en demandant: «Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de constructions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction.» Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est désormais une force centrale dans les mondes extérieurs 2, en particulier en relation avec les traits et les défauts.
Les traits positifs et négatifs
"L'une des choses dans les mondes extérieures qui était une clé de Fallout était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a noté Koenig. Cela s'est manifesté dans le système des défauts de l'original, où les joueurs pouvaient opter pour des effets permanents en fonction du comportement dans le jeu en échange de points avantageux supplémentaires. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept se développe considérablement.
Le système de traits positifs et de traits négatifs est crucial pour la dynamique de concevoir, permettant aux joueurs de choisir un trait négatif pour gagner un trait positif supplémentaire. Par exemple, vous pouvez sélectionner brillant pour obtenir des points de compétence supplémentaires à la création de personnages, ou musclé pour éliminer les cibles en sprintant. Pour gagner plus de points positifs, vous pouvez opter pour des négatifs comme Dumb, qui vous verrouille de cinq compétences, ou maladif, qui abaisse en permanence votre tolérance à la santé et à la toxicité de base. Ce ne sont que quelques-unes des options que j'ai observées à ces premiers stades.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien que je plongeai plus profondément dans les défauts remaniés dans un autre article, il est évident que les mondes extérieurs 2 deviennent plus créatifs de manière maladroite et intelligente. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé la plupart des défauts car les points avantageux supplémentaires ne valaient pas le compromis. Dans la suite, le jeu surveille votre comportement et vos habitudes, mais les défauts sont désormais livrés avec des conditions spécifiques qui sont à la fois positives et négatives, ajoutant une autre couche au système de traits. Ces défauts apparaissent de manière inattendue en fonction de votre style de jeu, et même si vous devez encore les opter pour les opter pour eux, ils deviennent une partie permanente de votre personnage.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec de nombreuses pièces mobiles dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne s'est concentrée sur la compréhension de ces aspects grâce à des explications en jeu et à des éléments d'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Ce n'est pas seulement dans le texte d'aide, mais aussi à travers de courtes vidéos dans les menus démontrant des impacts de jeu. Une caractéristique remarquable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser un chemin de progression ou une construction. Les cartographier est intuitif, avec des exigences et des icônes indiquant le style de jeu général d'un avantage et les compétences associées.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", l'objectif de l'obsidienne est que les joueurs considèrent soigneusement leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option de respect après la séquence d'introduction. Une fois que vous avez investi dans une compétence, un avantage ou un trait, votre personnage doit vivre avec ce choix tout au long de votre jeu. Koenig a souligné: «En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à diminuer.»
Singh a conclu: "Côté philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient avoir d'importance. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu.


