"Outer Worlds 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN"

Autor : Finn May 27,2025

*\ [Nota: Todas las imágenes son de una construcción Alpha de trabajo en progreso. \]**

Después de haber visto finalmente a los mundos externos 2 para mí, está claro que Obsidian ha priorizado la profundización de los elementos RPG. Si bien el primer juego fue diseñado para ser más accesible con los sistemas simplificados y la progresión del personaje, la secuela tiene como objetivo evitar la homogeneidad y alentar a los jugadores a adoptar Playstyles poco ortodoxos. El Outer Worlds 2 no se trata solo de complejidad por sí misma; Se trata de fomentar la creatividad, la especialización y adoptar elecciones no convencionales.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", compartió el director de diseño Matt Singh durante nuestra conversación sobre la mecánica de RPG renovada. Elaboró ​​el enfoque más amplio, declarando: "Realmente queríamos apoyarnos en las sinergias, observando cómo las habilidades, rasgos y ventajas de los jugadores pueden infundir en construcciones interesantes que juegan con otros sistemas". Nuestra explicación exclusiva de juego de 11 minutos de los Worlds 2 Outer Worlds exhibió nuevos elementos como Gunplay, Stealth, dispositivos y diálogo, pero para esta primera cobertura IGN, estamos sumergiendo en los detalles de cómo estos sistemas han sido reelaborados y qué pueden esperar los jugadores.

Jugar Repensar el sistema de habilidades ---------------------------

"A menudo vemos personajes buenos en todo, lo que al final del juego, minimizaba su experiencia personal con su personaje", reflejó el diseñador de sistemas principal Kyle Koenig sobre el primer juego y los cambios implementados para la secuela. Para abordar esto, Obsidian se ha alejado de las categorías de habilidades que agruparon estadísticas en el original, optando por habilidades individuales con diferencias más pronunciadas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debo invertir en una habilidad u otra. Si quiero ser un jugador que se trata de armas y usar dispositivos médicos, sé qué habilidades realmente necesito.

Singh agregó: "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran combinación de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores". Destacó cómo ciertas inversiones en habilidades podrían manifestarse de otras maneras, como la observación, que pueden revelar elementos ocultos en el entorno como puertas secretas o objetos interactivos que conducen a caminos alternativos.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Si bien esto puede parecer estándar para un RPG, el mundo exterior fue único en su agrupación de habilidades. Sin embargo, la secuela aprovecha el sistema de habilidades revisado para fomentar mayores distinciones y abrir más posibilidades en las construcciones de carácter, particularmente en relación con el sistema de ventajas renovadas.

Las ventajas de ser experimentales

El enfoque de Obsidian está en la especificidad y las vías de juego únicas. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Citó el beneficio de carrera y la pistola, ideal para usuarios de escopeta, SMG y rifle, permitiendo disparar mientras corría o se desliza, y cuando se combina con la dilatación del tiempo táctico (TTD), permite la acción del tiempo de bala. También se burló del Space Ranger Perk, que mejora las interacciones del diálogo y aumenta el daño en función de su estadística del habla. "La forma en que los miramos al diseñarlos era mirar cuáles son todos los diferentes modos de juego que tiene el jugador, y cuáles son todas las acciones que pueden tomar y cómo podemos modificarlos", afirmó.

El Exterior Worlds 2 fomenta la creatividad, la especialización y el abrazo de las opciones de bola. "Tenemos muchas ventajas que se atienden a estilos de juego no tradicionales", mencionó Singh, utilizando el ejemplo de una construcción para los jugadores que eliminan cada NPC, con ventajas como psicópata y asesino en serie que otorgan bonos como aumentos de salud permanentes. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él, y aún podrás completar el juego. En realidad, es una forma muy divertida de jugar en un segundo o tercer juego solo para ver qué tan lejos puedes llevarlo".

Para los estilos de juegos tradicionales, Koenig discutió las construcciones que aprovechan los aspectos de combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se cura, daño por choque para controlar los automóviles o el daño corrosivo para despojar la armadura y maximizar los éxitos críticos.

Singh destacó otras vías experimentales, como optar por efectos perjudiciales para pulir otro aspecto de tu personaje. Mencionó mecánicos que recompensan a los jugadores por recibir daño, preguntando: "¿Cómo construyo una construcción donde realmente me incentivan para entrar allí y recibir daño para que luego pueda hacer otras cosas de manera efectiva? Realmente me gustan esos tipos de construcciones creativas que te permiten jugar con esa idea y convertir algo que podría ser negativo en un aspecto positivo de tu construcción". Esta filosofía de diseño, presente en el original, ahora es una fuerza central en los mundos externos 2, particularmente en relación con los rasgos y los defectos.

Los rasgos positivos y negativos

"Una de las cosas en los mundos exteriores que era una clave de las consecuencias fue que podría tener atributos negativos que serían activamente perjudiciales para su personaje, pero obtienes algunos puntos adicionales para gastar en otro lugar", señaló Koenig. Esto se manifestó en el sistema de defectos del original, donde los jugadores podrían optar por efectos permanentes basados ​​en el comportamiento del juego a cambio de puntos de beneficio adicionales. En los mundos externos 2, este concepto se está expandiendo significativamente.

El sistema de rasgos positivos y rasgos negativos es crucial para la dinámica de donación y toma, lo que permite a los jugadores elegir un rasgo negativo para obtener uno adicional positivo. Por ejemplo, puede seleccionar Brilliant para obtener puntos de habilidad adicionales en la creación de personajes, o Blawnny para derribar objetivos corriendo hacia ellos. Para ganar más positivos, puede optar por negativos como Dumb, lo que lo bloquea de cinco habilidades, o enfermizo, lo que reduce permanentemente su salud y toxicidad de toxicidad. Estas son solo algunas de las opciones que observé en estas primeras etapas.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Si bien profundizaré más en los defectos renovados en otro artículo, es evidente que el Outer Worlds 2 se está volviendo más creativo de manera tonta e inteligente. En el juego original, a menudo rechazé la mayoría de los defectos ya que los puntos de beneficios adicionales no valían la pena. En la secuela, el juego monitorea su comportamiento y hábitos, pero los defectos ahora vienen con condiciones específicas que son positivas y negativas, agregando otra capa al sistema de rasgos. Estos defectos parecen inesperadamente basados ​​en su estilo de juego, y aunque aún necesita optar por ellos, se convierten en una parte permanente de su personaje.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con muchas partes móviles en los mundos externos 2, Obsidian se ha centrado en hacer que estos aspectos sean comprensibles a través de explicaciones en el juego y elementos de la interfaz de usuario. "Desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", dijo Koenig. Esto no es solo en el texto de ayuda, sino también a través de videos cortos en los menús que demuestran impactos de juego. Una característica destacada es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando a planificar y organizar una ruta de progresión o construcción. Mapearlos es intuitivo, con requisitos e íconos que indican el estilo de juego general de un beneficio y la habilidad asociada.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para que experimente con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", el objetivo de Obsidian es que los jugadores consideren cuidadosamente sus opciones, especialmente porque no hay una opción Respec más allá de la secuencia introductoria. Una vez que haya invertido en una habilidad, beneficio o rasgo, su personaje debe vivir con esa elección durante su juego. Koenig enfatizó: "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia. Es una parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir".

Singh concluyó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deberían ser cambios significativos en su experiencia de juego. Y esta es solo una de esas formas en que le pedimos que tome una decisión, se mantenga en ello y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida".