"Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN"
*\ [Hinweis: Alle Filmmaterialien stammen aus einem Work-in-Progress-Alpha-Build. \]*
Nachdem ich die äußeren Welten 2 für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass Obsidian die Vertiefung der RPG -Elemente priorisiert hat. Während das erste Spiel so konzipiert war, dass er mit optimierten Systemen und Charakteren zugänglicher ist, zielt die Fortsetzung darauf ab, Homogenität zu vermeiden und die Spieler zu ermutigen, unorthodoxe Spielstile zu übernehmen. Bei den äußeren Welten 2 geht es nicht nur um Komplexität um ihrer selbst willen. Es geht darum, Kreativität, Spezialisierung und unkonventionelle Entscheidungen zu fördern.
„Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht-traditionellen Builds zu experimentieren“, teilte Design Director Matt Singh während unseres Gesprächs über die überarbeitete RPG-Mechanik mit. Er arbeitete auf den breiteren Ansatz aus und erklärte: „Wir wollten uns wirklich in Synergien beugen und untersuchten, wie Spielerfähigkeiten, Merkmale und Vergünstigungen sich alle in interessante Builds einfügen können, die von anderen Systemen abspielen.“ Unser exklusives 11-minütiges Gameplay-Filmmaterial der Outer Worlds 2 präsentierte neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog, aber für diese erste Berichterstattung tauchen wir in die Einzelheiten, wie diese Systeme überarbeitet wurden und was Spieler erwarten können.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------„Wir haben oft die Charaktere in allem gut sehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte“, spiegelte sich der Designer von Lead Systems Kyle Koenig über das erste Spiel und die für die Fortsetzung implementierten Änderungen wider. Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von den Fähigkeiten, die Statistiken im Original zusammengefasst haben, abgewandt und sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit ausgeprägteren Unterschieden entschieden. „Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich darum kümmern muss. Indem sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen, die Charaktere spezifischer sind.“
Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfungsorientierte Build oder Sprachausbau. Er betonte, wie sich bestimmte Investitionen in Fähigkeiten auf andere Weise manifestieren könnten, wie z. B. Beobachtung, die versteckte Elemente in der Umgebung wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können, die zu alternativen Wegen führen.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Während dies für ein RPG Standard erscheinen mag, waren die äußeren Welten in ihrer Fähigkeitsgruppe einzigartig. Die Fortsetzung nutzt jedoch das überarbeitete Skill -System, um größere Unterscheidungen zu fördern und mehr Möglichkeiten für Charaktererbaue zu eröffnen, insbesondere in Bezug auf das überarbeitete Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und einzigartige Spielwege. „Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jedes derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können“, erklärte Koenig. Er zitierte den Lauf und den Gun-Vorteil, ideal für Schrotflinte, SMG und Gewehrbenutzer, das beim Sprinten oder Gleitbrennen Feuer zulässt und in Kombination mit der taktischen Zeitdilatation (TTD) eine Kugelzeitwirkung ermöglicht. Er neckte auch den Space Ranger Perk, der die Dialoginteraktionen verbessert und den Schaden basierend auf Ihrer Sprachstatin fördert. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu sehen, was all die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte er.
Die äußeren Welten 2 fördern Kreativität, Spezialisierung und Einnahme von Oddball -Entscheidungen. „Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile ausgerichtet sind“, sagte Singh mit dem Beispiel eines Builds für Spieler, die jeden NPC eliminieren, mit Vorteilen wie Psychopath und Serienmörder, die Bonusse wie dauerhafte Gesundheitsschubs gewähren. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist eigentlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."
Für traditionelle Spielstile diskutierte Koenig Builds, die elementare Kampfaspekte nutzen, z.
Singh hob andere experimentelle Wege hervor, wie sich die nachteiligen Effekte zu entscheiden, um einen anderen Aspekt Ihres Charakters zu fördern. Er erwähnte Mechaniker, die Spieler für den Schaden belohnen, und fragte: „Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz bin, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv tun kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas in einen positiven Aspekt Ihres Builds zu konvertieren.“ Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute eine zentrale Kraft in den Außenwelten 2, insbesondere in Bezug auf Merkmale und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", bemerkte Koenig. Dies zeigte sich im Fehlersystem des Originals, bei dem die Spieler sich für dauerhafte Effekte basierend auf dem Verhalten im Spiel im Austausch für zusätzliche Perk-Punkte entscheiden konnten. In den äußeren Welten 2 wächst dieses Konzept erheblich.
Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale ist entscheidend für die Dynamik der Gib-and-Take-Merkmale, sodass die Spieler ein negatives Merkmal auswählen können, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Sie können beispielsweise brillante Wählen, um bei der Erstellung von Charakteren zusätzliche Fähigkeiten zu gewinnen, oder muskeln, um Ziele niederzuschlagen, indem Sie in sie sprintet. Um mehr positive zu gewinnen, können Sie sich für Negative wie Dumb entscheiden, die Sie von fünf Fähigkeiten oder krankem, was Ihre Grundgesundheit und Toxizitätstoleranz dauerhaft verringert. Dies sind nur einige der Optionen, die ich in diesen frühen Stadien beobachtet habe.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während ich mich in einem anderen Artikel tiefer in die überarbeiteten Mängel eintauchen werde, ist es offensichtlich, dass die Außenwelt 2 sowohl doof als auch cleverer kreativer werden. Im ursprünglichen Spiel lehnte ich die meisten Fehler oft ab, da die zusätzlichen Perkpunkte den Kompromiss nicht wert waren. In der Fortsetzung überwacht das Spiel Ihr Verhalten und Ihre Gewohnheiten, aber die Fehler sind jetzt mit spezifischen Bedingungen ausgestattet, die sowohl positiv als auch negativ sind und dem Merkmal System eine weitere Schicht hinzufügen. Diese Mängel erscheinen unerwartet, basierend auf Ihrem Spielstil, und obwohl Sie sich noch in sie entscheiden müssen, werden sie zu einem dauerhaften Teil Ihres Charakters.
Spieler und Graben respec leiten
Mit vielen beweglichen Teilen in der Außenwelt 2 hat sich Obsidian darauf konzentriert, diese Aspekte durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel verständlich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung unbedingt den Vordergrund stellen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun", sagte Koenig. Dies ist nicht nur in der Hilfegebühr, sondern auch in kurzen Videos in den Menüs, die die Auswirkungen des Gameplays demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen, und dabei bei der Planung und Organisation eines Fortschrittspfads oder -baus hilft. Die Kartierung ist intuitiv, wobei Anforderungen und Symbole auf den allgemeinen Spielstil und die damit verbundenen Fähigkeiten eines Perk hinweisen.
„Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen herkömmlichen oder nicht traditionellen Builds zu experimentieren. Sobald Sie in eine Fähigkeit, einen Vorteil oder eine Eigenschaft investiert haben, muss Ihr Charakter während Ihres gesamten Durchspiels mit dieser Wahl leben. Koenig betonte: „Indem wir Respec entfernen, machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert."
Singh kam zu dem Schluss: „In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt.“



