技術專家:Nintendo Switch 2 GameChat顯著影響系統資源,最終規格揭示了

作者 : Sarah May 15,2025

Digital Foundry的技術專家闡明了Nintendo Switch 2的最終技術規格,強調了對系統GameChat功能的擔憂。根據他們的發現,GameChat顯著影響系統的資源,引起了開發人員的擔憂。

在上個月的Nintendo Direct中,任天堂推出了Switch 2的GameChat功能,該功能通過按新的Joy-Con上的C按鈕來激活。此功能使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,並藉助相機互相看。內置的麥克風確保在各種遊戲環境之間進行可靠的溝通。 C按鈕的聊天菜單旨在成為全面的多人遊戲工具,有可能在多年來標誌著任天堂最成功的在線企業。

Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期和L3 Cache的錯過,從而可以評估性能而無需主動的GameChat會話。該工具表明,GameChat確實確實會影響系統的資源,促使數字鑄造廠質疑遊戲性能是否受GameChat打開或關閉的影響。雖然從理論上講,該系統的分配應在沒有問題的情況下適應GameChat,但提供仿真工具意味著開發人員需要考慮的潛在性能影響。

正如Digital Foundry所說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”只有在6月5日開關2啟動後,才能清楚地表現出來。

除了GameChat的問題外,Digital Foundry還披露了Switch 2的最終技術規格。控制台為系統的3GB保留存儲器,使9GB可用於遊戲。與原始開關相比,這是一個顯著的增長,該開關具有0.8GB的系統預訂和3.2GB的遊戲。與其他控制台一樣,Switch 2並未授予開發人員對GPU的完全訪問權限,並為系統本身保留某些資源。

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Switch 2具有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠以1080p(1920x1080)顯示。這是從開關1的6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕進行重大升級。此外,它支持高達120 Hz的HDR10和可變刷新率(VRR),在條件允許的情況下,遊戲可以達到120fps。

停靠時,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)以120FPS輸出遊戲。這些增強的圖形由“由NVIDIA製作的自定義處理器”啟用。為了深入了解規格,強烈建議使用數字鑄造廠的詳細報告。