技術の専門家:Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに大きな影響を与え、最終仕様が明らかになりました
Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様に光を当てており、システムのGameChat機能に関する懸念を強調しています。彼らの調査結果によると、GameChatはシステムのリソースに大きな影響を与え、開発者の間で心配を引き起こします。
先月のNintendo Directで、任天堂はSwitch 2のGameChat機能を発表しました。この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイするのを見ることができ、カメラの助けを借りてお互いを見ることができます。組み込みのマイクは、さまざまなゲーム環境で信頼できる通信を保証します。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになるように設計されており、任天堂の最も成功したオンラインベンチャーを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIの遅延をシミュレートし、L3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、アクティブなGameChatセッションを必要とせずにパフォーマンスを評価できると述べました。このツールは、GameChatが実際にシステムのリソースに影響を与え、Digital FoundryがGameChatをオンまたはオフにすることでゲームのパフォーマンスが影響を受けるかどうかを疑問視するよう促していることを示唆しています。システムの割り当ては、理論的にはGameChatに問題なく対応する必要がありますが、エミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要がある潜在的なパフォーマンスへの影響を意味します。
Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」 Switch 2が6月5日に起動すると、真の効果は明確になります。
GameChatの懸念に加えて、Digital Foundryはスイッチ2の最終的な技術仕様を開示しました。コンソールはシステムの3GBのメモリを留保し、9GBをゲームに利用できます。これは、0.8GBのシステム予約と3.2GBがゲームに利用できる元のスイッチからの顕著な増加です。他のコンソールと同様に、Switch 2は開発者にGPUへの完全なアクセスを許可しません。特定のリソースはシステム自体のために予約されています。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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Switch 2は、1080p(1920x1080)で表示できる7.9インチの幅の色域LCD画面を備えています。これは、Switch 1の6.2インチ画面、Switch OLEDの7インチ画面、Switch Liteの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードです。さらに、HDR10と120 Hzまでの可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、条件が許可されているときにゲームが120fpsに達することができます。
ドッキングすると、Switch 2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)で120fpsでゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって有効になっています。仕様をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細なレポートを強くお勧めします。







