技术专家:Nintendo Switch 2 GameChat显着影响系统资源,最终规格揭示了

作者 : Sarah May 15,2025

Digital Foundry的技术专家阐明了Nintendo Switch 2的最终技术规格,强调了对系统GameChat功能的担忧。根据他们的发现,GameChat显着影响系统的资源,引起了开发人员的担忧。

在上个月的Nintendo Direct中,任天堂推出了Switch 2的GameChat功能,该功能通过按新的Joy-Con上的C按钮来激活。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,并借助相机互相看。内置的麦克风确保在各种游戏环境之间进行可靠的沟通。 C按钮的聊天菜单旨在成为全面的多人游戏工具,有可能在多年来标志着任天堂最成功的在线企业。

Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期和L3 Cache的错过,从而可以评估性能而无需主动的GameChat会话。该工具表明,GameChat确实确实会影响系统的资源,促使数字铸造厂质疑游戏性能是否受GameChat打开或关闭的影响。虽然从理论上讲,该系统的分配应在没有问题的情况下适应GameChat,但提供仿真工具意味着开发人员需要考虑的潜在性能影响。

正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”只有在6月5日开关2启动后,才能清楚地表现出来。

除了GameChat的问题外,Digital Foundry还披露了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统的3GB保留存储器,使9GB可用于游戏。与原始开关相比,这是一个显着的增长,该开关具有0.8GB的系统预订和3.2GB的游戏。与其他控制台一样,Switch 2并未授予开发人员对GPU的完全访问权限,并为系统本身保留某些资源。

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Switch 2具有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)显示。这是从开关1的6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕进行重大升级。此外,它支持高达120 Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),在条件允许的情况下,游戏可以达到120fps。

停靠时,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)以120FPS输出游戏。这些增强的图形由“由NVIDIA制作的自定义处理器”启用。为了深入了解规格,强烈建议使用数字铸造厂的详细报告。