기술 전문가 : Nintendo Switch 2 GameChat은 시스템 리소스에 크게 영향을 미치고 최종 사양 공개

작가 : Sarah May 15,2025

Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양에 대해 밝혀서 시스템의 GameChat 기능에 대한 우려를 강조했습니다. 그들의 발견에 따르면, GameChat은 시스템의 자원에 크게 영향을 미쳐 개발자들 사이에 걱정을 일으킨다.

지난달 Nintendo Direct에서 Nintendo는 Switch 2의 GameChat 기능을 공개했으며, 이는 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 눌러 활성화됩니다. 이 기능을 통해 플레이어는 서로가 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수 있으며 카메라의 도움으로 서로를 볼 수 있습니다. 내장 마이크는 다양한 게임 환경에서 안정적인 커뮤니케이션을 보장합니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되어 몇 년 안에 Nintendo의 가장 성공적인 온라인 벤처를 표시 할 수 있습니다.

놀다

Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 활성 GameChat 세션이 필요없이 성능을 평가할 수 있다고 지적했습니다. 이 도구는 GameChat이 시스템의 리소스에 실제로 영향을 미치며 Digital Foundry가 GameChat을 켜거나 끄는 것으로 게임 성능에 영향을 미치는지 의문을 제기하도록 촉구합니다. 시스템 할당은 이론적으로 문제없이 GameChat을 수용해야하지만 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 설명 해야하는 잠재적 성능 영향을 의미합니다.

Digital Foundry가 말했듯이 "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 진정한 효과는 6 월 5 일 스위치 2가 시작되면 분명합니다.

GameChat 문제 외에도 Digital Foundry는 스위치 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 매장하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이것은 0.8GB 시스템 예약과 게임에 사용할 수있는 3.2GB가있는 원래 스위치에서 주목할만한 증가입니다. 다른 콘솔과 마찬가지로 Switch 2는 개발자에게 GPU에 대한 전체 액세스 권한을 부여하지 않으며 시스템 자체에 특정 리소스가 예약되어 있습니다.

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Switch 2는 1080p (1920x1080)에 표시 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 영역 LCD 화면을 특징으로합니다. 스위치 1의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 크게 업그레이드됩니다. 또한 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz로 지원하므로 조건이 허용되면 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.

도킹되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 게임을 4K (3840x2160)로 출력 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 활성화됩니다. 사양에 대한 자세한 내용은 Digital Foundry의 자세한 보고서를 적극 권장합니다.