Tech -Experten: Nintendo Switch 2 Gamechat wirkt sich erheblich auf die Systemressourcen aus, die endgültigen Spezifikationen ergeben sich
Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 beleuchtet und die Bedenken hinsichtlich der GameChat -Funktion des Systems hervorheben. Nach ihren Erkenntnissen wirkt sich GameChat erheblich auf die Ressourcen des Systems aus und verursacht Sorgen bei Entwicklern.
Während des Nintendo Direct von Nintendo im letzten Monat stellte Nintendo die GameChat-Funktionalität von Switch 2 vor, die durch Drücken der C-Taste auf der neuen Joy-Con aktiviert wird. Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, sich gegenseitig die gleichen oder unterschiedlichen Spiele zu beobachten und sich mit Hilfe einer Kamera gegenseitig zu sehen. Das eingebaute Mikrofon sorgt für eine zuverlässige Kommunikation in verschiedenen Spielenumgebungen. Das Chat -Menü der C -Button ist ein umfassendes Mehrspieler -Tool, das möglicherweise Nintendos erfolgreichste Online -Unternehmen seit Jahren markiert.
Digital Foundry stellte fest, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat -Test -Tool bietet, das die API -Latenz und L3 -Cache -Missen simuliert, sodass sie die Leistung bewerten können, ohne aktive Gamechat -Sitzungen zu benötigen. Dieses Tool legt nahe, dass Gamechat tatsächlich die Ressourcen des Systems beeinflusst und die digitale Foundry dazu veranlasst, zu fragen, ob die Spielleistung von Gamechat ein- oder ausgeschaltet wird. Während die Zuweisung des Systems GameChat theoretisch ohne Probleme aufnehmen sollte, impliziert die Bereitstellung von Emulationstools eine potenzielle Leistung, die Entwickler berücksichtigen müssen.
Wie Digital Foundry erklärte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Die wahren Effekte werden nur klar sein, sobald der Switch 2 am 5. Juni startet.
Zusätzlich zu GameChat -Bedenken gab Digital Foundry die endgültigen Technologien für den Switch 2. Die Konsole reserviert 3 GB Speicher für das System, sodass 9 GB für Spiele verfügbar waren. Dies ist eine bemerkenswerte Erhöhung gegenüber dem ursprünglichen Switch, der eine Systemreservierung von 0,8 GB und 3,2 GB für Spiele erhält. Wie bei anderen Konsolen gewährt der Switch 2 den Entwicklern keinen vollen Zugriff auf die GPU, wobei bestimmte Ressourcen für das System selbst reserviert sind.
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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit breitem Farbspielraum, der bei 1080p (1920x1080) angezeigt werden kann. Dies ist ein erhebliches Upgrade des 6,2-Zoll-Bildschirms des Switch 1, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch Lite. Darüber hinaus unterstützt es HDR10 und variable Aktualisierungsrate (VRR) bis zu 120 Hz, sodass die Spiele bei Bedingungen 120 fps erreichen können.
Beim angedockten Anleger kann der Switch 2 Spiele in 4K (3840x2160) bei 60 fps oder 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeben. Diese verbesserten Grafiken werden durch einen "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" aktiviert. Für einen tieferen Eintauchen in die Spezifikationen wird detaillierter Bericht von Digital Foundry dringend empfohlen.



