獨家專訪:《大金剛瘋狂》開發團隊首度公開談話

作者 : Audrey Mar 25,2026

大砲金剛狂歡 下週正式登場,我們終於揭開了大砲金剛這場雄心萬丈的3D冒險背後,那支才華洋溢的開發團隊真面目。令人驚訝的是,這支團隊正是《超級瑪利歐奧德賽》的開發者——這點早已被目光銳利的玩家從介面元素與宣傳影片中的諸多細微線索中猜中。

如今我們已知創作靈魂所在,立刻把握機會,向他們拋出了一籃子宛如叢林般熱切的問題。

開發團隊介紹

我們與《大砲金剛狂歡》製作人 本倉健太 及遊戲總監 高橋和也 面談。本倉的名字想必大家不陌生——他曾擔任《超級瑪利歐奧德賽》的總監,自GameCube時代以3D角色藝術家身份加入任天堂以來,便參與了眾多任天堂經典作品。他令人敬佩的履歷包括《超級瑪利歐陽光》、《 Pikmin 》、《大砲金剛叢林狂奔》以及《超級瑪利歐銀河》與《超級瑪利歐3D世界》等獲譽之作。而高橋則是任天堂2020年才加入的新成員,雖為新人,卻擁有豐富的開放世界設計經驗,他表示這份歷練為《狂歡》帶來了獨特的視角。

我們先前已分享過對談中的關鍵資訊,包括:

  • 遊戲概念如何誕生
  • 它在大砲金剛系列傳奇中的定位
  • 為何選擇在Nintendo Switch 2平台首發

但完整訪談內容還藏有更多珍貴細節(堪比一籃足以媲美大砲金剛級別的香蕉寶藏,等你挖掘)。請往下閱讀全場對談。

註:回應內容已略作潤飾,以提升語流與清晰度。