“ Yotei的幽靈:傻瓜的最大遊戲”
Yotei的幽靈將是最大的遊戲吸盤
Yotei的幽靈承諾將提供無與倫比的自由和廣闊的地圖,為Sucker Punch樹立新的基準。深入了解有關遊戲及其對日本文化的豐富刻畫的最新細節。
Yotei的幽靈揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日的Famitsu最近接受Famitsu的採訪中,Sucker Punch揭開了令人興奮的新細節,內容涉及他們即將推出的《幽靈》系列的獨立續集。 Yotei的幽靈是基於廣受好評的PlayStation獨家Tsushima的成功,通過引入更深入的遊戲機制和更身臨其境的故事。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,該遊戲在遊戲玩法中提供了前所未有的自由,也是該工作室有史以來最大的地圖。他說:“他們可以自由地探索Yotei Six並選擇自己尋求復仇的方法,而不是指導球員穿越直線途徑,而是可以自由地探索。”
上週,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並發布了新的預告片“Onryō的名單”,展示了故事片段和遊戲錄像。該預告片向粉絲介紹了主角ATSU,她對Yotei Six的報仇的追求。
更多近戰武器
除了廣泛的探索外,Yotei的幽靈還使用各種近戰武器擴展了您的武器庫。粉絲們在最新的預告片後推測了新武器,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實了這些謠言。除了經典的武士之劍,玩家現在可以揮舞Odachi(日本長劍),一把鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調,儘管劍仍然是遊戲的核心,但玩家可以學會使用在整個故事和開放世界中遇到的各種大師和老師的其他武器。
與上一場比賽中的武士不同,ATSU並不遵守同樣的榮譽守則。她的戰鬥風格不受限制,使她能夠在戰場上利用任何可用的武器。福克斯詳細闡述了:“儘管可以使用武器,但如果可以處理武器,則可以在戰鬥中自由使用它。”
EZO作為設置
Yotei的Ghost設在Ezo(現代北海道)的1603年圍繞Ezo(現代北海道)的Yotei山,提供了一個獨特的環境,可以平衡違法行為與自然的美麗和危險。康奈爾(Cornell)將其描述為“遇到令人驚嘆的自然環境的潛伏危險的階段”。
該遊戲還旨在尊重代表日本北部地區的土著群體Ainu文化。 Sucker Punch的團隊訪問了北海道,進行了徹底的研究,參觀博物館並與Ainu Culture的專家進行諮詢。康奈爾(Cornell)受到北海道(Hokkaido)令人嘆為觀止的風景的啟發,激發了團隊的真實重現,為全球球員重新創建了這一環境。
遊戲的前任Tsushima的幽靈受到日本評論家對日本文化和歷史的準確描繪而受到讚譽。 Sucker Punch的目的是通過Yotei的幽靈繼續這一傳統,強調“潛伏在Ezo宏偉的荒野中的危險”。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日專門在PlayStation 5上發布。請繼續關注以下我們的相關文章,以獲取更多更新和深入的報導!




