"Ghost of Yotei: o maior jogo de Sucker Punch ainda"
O fantasma de Yotei será o maior jogo de que otário fez
O fantasma de Yotei promete oferecer liberdade incomparável e mapas expansivos, estabelecendo uma nova referência para o Sucker Punch. Mergulhe nos detalhes mais recentes sobre o jogo e seu rico retrato da cultura japonesa.
Fantasma de yotei novos detalhes revelados
Liberdade para caçar os yotei seis
Em uma entrevista recente à Famitsu em 24 de abril, o Sucker Punch revelou novos detalhes interessantes sobre sua próxima sequência independente da série Ghost. O Ghost of Yotei se baseia no sucesso do aclamado PlayStation exclusivo, Ghost of Tsushima, introduzindo mecânicos mais profundos de jogabilidade e uma história mais imersiva.
O diretor criativo Jason Cornell destacou que o jogo oferece liberdade sem precedentes na jogabilidade e os maiores mapas já projetados pelo estúdio. Ele declarou: "Em vez de orientar os jogadores por um caminho linear para o objetivo principal, eles podem explorar livremente para localizar o Yotei Six e escolher seu próprio método de buscar vingança".
Na semana passada, o Sucker Punch anunciou a data de lançamento do PS5 para o Ghost of Yotei e lançou um novo trailer, "The Onryō's List", mostrando trechos de histórias e imagens de jogabilidade. Este trailer apresentou os fãs ao protagonista, ATSU, e sua busca por vingança contra o Yotei Six.
Mais armas corpo a corpo
Além da exploração expansiva, o fantasma de Yotei expande seu arsenal com uma variedade de armas corpo a corpo. Os fãs especularam sobre novas armas após o último trailer, e o diretor criativo Nate Fox confirmou esses rumores. Ao lado da espada clássica do samurai, os jogadores agora podem empunhar o Odachi (uma espada longa japonesa), uma foice da corrente, espadas duplas e uma lança.
Fox enfatizou que, enquanto a espada permanece central no jogo, os jogadores podem aprender a usar outras armas de vários mestres e professores encontrados ao longo da história e do mundo aberto.
ATSU, diferentemente do samurai no jogo anterior, não adere ao mesmo código de honra. Seu estilo de luta é irrestrito, permitindo que ela utilize qualquer arma disponível no campo de batalha. A Fox elaborou: "Embora existam limitações às quais as armas podem ser usadas, se você puder lidar com isso, você estará livre para usá -lo em combate".
Ezo como o cenário
Situado no ano de 1603 em torno do Monte Yotei em EZo (Hokkaido da atualidade), o fantasma de Yotei oferece um cenário único que equilibra a ilegalidade com a beleza e o perigo da natureza. Cornell o descreveu como um "estágio em que a ausência de segurança é atendida com os perigos ocultos de um ambiente natural impressionante".
O jogo também pretende representar respeitosamente a cultura Ainu, um grupo indígena nativo das regiões do norte do Japão. A equipe de Sucker Punch visitou Hokkaido para realizar pesquisas completas, visitando museus e consultando especialistas em cultura Ainu. Cornell foi inspirado nas paisagens de tirar o fôlego de Hokkaido, motivando a equipe a recriar autenticamente esse cenário para jogadores em todo o mundo.
O fantasma de Tsushima, o antecessor do jogo, foi elogiado pelos críticos japoneses por seu retrato preciso da cultura e história japonesas. O Sucker Punch visa continuar essa tradição com o fantasma de Yotei, enfatizando os "perigos à espreita no magnífico deserto de Ezo".
O Ghost of Yotei deve ser lançado exclusivamente no PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025. Fique ligado para obter mais atualizações e uma cobertura aprofundada, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!





