"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch" à ce jour "
Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait
Ghost of Yotei promet de livrer des cartes de liberté et de vastes inégalées, créant une nouvelle référence pour Sucker Punch. Plongez dans les derniers détails sur le jeu et sa riche représentation de la culture japonaise.
Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés
Liberté de chasser le Yotei Six
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur prochaine suite autonome de la série Ghost. Ghost of Yotei s'appuie sur le succès de l'exclusivité de Playstation acclamée par la critique, Ghost of Tsushima, en introduisant des mécanismes de jeu plus profonds et une histoire plus immersive.
Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offre une liberté sans précédent dans le gameplay et les plus grandes cartes jamais conçues par le studio. Il a déclaré: "Au lieu de guider les joueurs à travers un chemin linéaire vers l'objectif principal, ils peuvent explorer librement pour localiser le Yotei Six et choisir leur propre méthode de recherche de vengeance."
La semaine dernière, Sucker Punch a annoncé la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei et a publié une nouvelle bande-annonce, "The Onryō's List", présentant des extraits d'histoire et des images de jeu. Cette bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste, ATSU, et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.
Plus d'armes de mêlée
En plus de l'exploration expansive, Ghost of Yotei élargit votre arsenal avec une variété d'armes de mêlée. Les fans ont spéculé sur les nouvelles armes après la dernière bande-annonce, et le directeur créatif Nate Fox a confirmé ces rumeurs. Aux côtés de l'épée classique de samouraï, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi (une longue épée japonaise), une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.
Fox a souligné que si l'épée reste au cœur du jeu, les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres armes de divers maîtres et enseignants rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert.
ATSU, contrairement aux samouraïs du jeu précédent, n'adhère pas au même code d'honneur. Son style de combat est sans restriction, lui permettant d'utiliser toute arme disponible sur le champ de bataille. Fox a élaboré: "Bien qu'il y ait des limites aux armes qui peuvent être utilisées, si vous pouvez la gérer, vous êtes libre de l'utiliser au combat."
Ezo comme paramètre
Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei offre un cadre unique qui équilibre l'anarchie avec la beauté et le danger de la nature. Cornell l'a décrit comme un "stade où l'absence de sécurité se fait accueillir les dangers qui se cachent d'un environnement naturel étonnant".
Le jeu vise également à représenter respectueusement la culture Ainu, un groupe autochtone originaire des régions du nord du Japon. L'équipe de Sucker Punch a visité Hokkaido pour mener des recherches approfondies, visiter des musées et consulter des experts sur la culture Ainu. Cornell a été inspiré par les paysages à couper le souffle d'Hokkaido, motivant l'équipe à recréer authentiquement ce cadre pour les joueurs du monde entier.
Ghost of Tsushima, le prédécesseur du jeu, a été salué par les critiques japonais pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises. Sucker Punch vise à poursuivre cette tradition avec Ghost of Yotei, soulignant les "dangers qui se cachent dans la magnifique nature sauvage d'Ezo".
Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie en consultant nos articles connexes ci-dessous!



