"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

Autor : Noah May 26,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei promete entregar libertad incomparable y mapas expansivos, estableciendo un nuevo punto de referencia para Sucker Punch. Sumérgete en los últimos detalles sobre el juego y su rica representación de la cultura japonesa.

Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

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En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevos detalles emocionantes sobre su próxima secuela independiente de la serie Ghost. Ghost of Yotei se basa en el éxito de la aclamada exclusiva de PlayStation, fantasma de Tsushima, al introducir una mecánica de juego más profunda y una historia más inmersiva.

El director creativo Jason Cornell destacó que el juego ofrece libertad sin precedentes en el juego y los mapas más grandes jamás diseñados por el estudio. Dijo: "En lugar de guiar a los jugadores a través de un camino lineal hacia el objetivo principal, pueden explorar libremente para localizar el Yotei Six y elegir su propio método para buscar venganza".

La semana pasada, Sucker Punch anunció la fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei y lanzó un nuevo trailer, "The Onryō's List", que muestra fragmentos de historias y imágenes de juego. Este trailer presentó a los fanáticos al protagonista, ATSU, y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

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Además de la exploración expansiva, Ghost of Yotei expande tu arsenal con una variedad de armas cuerpo a cuerpo. Los fanáticos especularon sobre nuevas armas después del último trailer, y el director creativo Nate Fox confirmó estos rumores. Junto con la clásica espada samurai, los jugadores ahora pueden ejercer el Odachi (una espada larga japonesa), una hoz de la cadena, espadas dobles y una lanza.

Fox enfatizó que si bien la espada sigue siendo central para el juego, los jugadores pueden aprender a usar otras armas de varios maestros y maestros encontrados en toda la historia y el mundo abierto.

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ATSU, a diferencia del samurai en el juego anterior, no se adhiere al mismo código de honor. Su estilo de lucha no tiene restricciones, lo que le permite utilizar cualquier arma disponible en el campo de batalla. Fox elaboró: "Si bien hay limitaciones a las que se pueden usar armas, si puedes manejarlo, eres libre de usarlo en combate".

Ezo como la configuración

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Ambientada en el año 1603 alrededor del monte Yotei en Ezo (Hokkaido moderno), Ghost of Yotei ofrece un entorno único que equilibra la ilegalidad con la belleza y el peligro de la naturaleza. Cornell lo describió como una "etapa donde la ausencia de seguridad se encuentra con los peligros al al acecho de un entorno natural impresionante".

El juego también tiene como objetivo representar respetuosamente la cultura Ainu, un grupo indígena nativo de las regiones del norte de Japón. El equipo de Sucker Punch visitó a Hokkaido para realizar investigaciones exhaustivas, visitar museos y consultar con expertos en la cultura Ainu. Cornell se inspiró en los impresionantes paisajes de Hokkaido, motivando al equipo a recrear auténticamente este entorno para jugadores de todo el mundo.

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El fantasma de Tsushima, el predecesor del juego, fue elogiado por los críticos japoneses por su representación precisa de la cultura y la historia japonesas. Sucker Punch tiene como objetivo continuar esta tradición con Ghost of Yotei, enfatizando los "peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".

Ghost of Yotei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones y cobertura en profundidad al verificar nuestros artículos relacionados a continuación!