“ Yotei的幽灵:傻瓜的最大游戏”
Yotei的幽灵将是最大的游戏吸盘
Yotei的幽灵承诺将提供无与伦比的自由和广阔的地图,为Sucker Punch树立新的基准。深入了解有关游戏及其对日本文化的丰富刻画的最新细节。
Yotei的幽灵揭示了新细节
狩猎Yotei六的自由
在4月24日的Famitsu最近接受Famitsu的采访中,Sucker Punch揭开了令人兴奋的新细节,内容涉及他们即将推出的《幽灵》系列的独立续集。 Yotei的幽灵是基于广受好评的PlayStation独家Tsushima的成功,通过引入更深入的游戏机制和更身临其境的故事。
创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调,该游戏在游戏玩法中提供了前所未有的自由,也是该工作室有史以来最大的地图。他说:“他们可以自由地探索Yotei Six并选择自己寻求复仇的方法,而不是指导球员穿越直线途径,而是可以自由地探索。”
上周,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,并发布了新的预告片“Onryō的名单”,展示了故事片段和游戏录像。该预告片向粉丝介绍了主角ATSU,她对Yotei Six的报仇的追求。
更多近战武器
除了广泛的探索外,Yotei的幽灵还使用各种近战武器扩展了您的武器库。粉丝们在最新的预告片后推测了新武器,创意总监内特·福克斯(Nate Fox)证实了这些谣言。除了经典的武士之剑,玩家现在可以挥舞Odachi(日本长剑),一把镰刀,双剑和长矛。
福克斯强调,尽管剑仍然是游戏的核心,但玩家可以学会使用在整个故事和开放世界中遇到的各种大师和老师的其他武器。
与上一场比赛中的武士不同,ATSU并不遵守同样的荣誉守则。她的战斗风格不受限制,使她能够在战场上利用任何可用的武器。福克斯详细阐述了:“尽管可以使用武器,但如果可以处理武器,则可以在战斗中自由使用它。”
EZO作为设置
Yotei的Ghost设在Ezo(现代北海道)的1603年围绕Ezo(现代北海道)的Yotei山,提供了一个独特的环境,可以平衡违法行为与自然的美丽和危险。康奈尔(Cornell)将其描述为“遇到令人惊叹的自然环境的潜伏危险的阶段”。
该游戏还旨在尊重代表日本北部地区的土著群体Ainu文化。 Sucker Punch的团队访问了北海道,进行了彻底的研究,参观博物馆并与Ainu Culture的专家进行咨询。康奈尔(Cornell)受到北海道(Hokkaido)令人叹为观止的风景的启发,激发了团队的真实重现,为全球球员重新创建了这一环境。
游戏的前任Tsushima的幽灵受到日本评论家对日本文化和历史的准确描绘而受到赞誉。 Sucker Punch的目的是通过Yotei的幽灵继续这一传统,强调“潜伏在Ezo宏伟的荒野中的危险”。
Yotei的Ghost将于2025年10月2日专门在PlayStation 5上发布。请继续关注以下我们的相关文章,以获取更多更新和深入的报道!




