«Призрак Йотеи: самая большая игра Sucker Punch еще».

Автор : Noah May 26,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи обещает предоставить беспрецедентную свободу и обширные карты, установив новый эталон для Sucker Punch. Погрузитесь в последние подробности об игре и ее богатое изображение японской культуры.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о своем предстоящем отдельном продолжении серии Ghost. Призрак Йотеи опирается на успех эксклюзивного эксклюзивного PlayStation PlayStation, Ghost of Tsushima, внедряя более глубокую механику игрового процесса и более захватывающую историю.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предлагает беспрецедентную свободу в игровом процессе и самые большие карты, когда -либо разработанные студией. Он заявил: «Вместо того, чтобы направлять игроков через линейный путь к основной цели, они могут свободно исследовать, чтобы найти Yoti Six и выбрать свой собственный метод поиска мести».

На прошлой неделе Sucker Punch объявил дату выхода PS5 для Ghost of Yotei и выпустил новый трейлер «Список Onryō», демонстрируя фрагменты истории и кадры игрового процесса. Этот трейлер представил фанатов главного героя, ATSU и ее поиска мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В дополнение к обширному исследованию, Ghost of Yotis расширяет ваш арсенал с разнообразным оружием ближнего боя. Поклонники размышляли о новом оружии после последнего трейлера, и креативный директор Нейт Фокс подтвердил эти слухи. Наряду с классическим самурайским мечом игроки теперь могут владеть Одачи (японский длинный меч), ​​цепный серп, двойные мечи и копье.

Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным в игре, игроки могут научиться использовать другое оружие от различных мастеров и учителей, встречающихся на протяжении всей истории и открытого мира.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

ATSU, в отличие от самураев в предыдущей игре, не придерживается того же кодекса чести. Ее стиль боя неограничен, что позволяет ей использовать любое доступное оружие на поле битвы. Фокс уточнил: «В то время как есть ограничения, с которыми можно использовать оружие, если вы можете справиться с ним, вы можете использовать его в бою».

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Yotei, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), предлагает уникальную обстановку, которая уравновешивает беззаконие с красотой и опасностью природы. Корнелл описал это как «стадию, где отсутствие безопасности встречается с скрывающимися опасностями потрясающей природной среды».

Игра также направлена ​​на то, чтобы с уважением представлять культуру AINU, группы из числа коренных народов, родом из северных регионов Японии. Команда Sucker Punch посетила Хоккайдо для проведения тщательных исследований, посещения музеев и консультирования с экспертами по культуре Ainu. Корнелл был вдохновлен захватывающими ландшафтами Хоккайдо, мотивируя команду подлинно воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Цусимы, предшественника игры, был оценен японскими критиками за точное изображение японской культуры и истории. Sucker Punch стремится продолжить эту традицию с Ghost of Yoti, подчеркивая «опасность, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и подробным освещением, проверив наши связанные статьи ниже!