REPO更新:充電問題與難度調整

作者 : Daniel Oct 30,2025

REPO

REPO 開發進度更新

過載系統革新

REPO 的公開測試階段收集了玩家提供的寶貴意見,特別是關於過載機制的部分。這項關鍵功能讓戰鬥人員能將對手猛力砸向堅固表面或使其遠離隊友來進行反制。然而,使用時需保持戰略克制,因為累積過多過載值將會引發爆炸性後果。

REPO gameplay showcasing updated Overcharge mechanics

Semiwork 開發團隊已重新設計此系統,改為在等級 10 時解鎖,而非遊戲啟動時即可用。此外,他們正實施漸進式挑戰升級機制,每 10 級(20、30 等)便會引入新機制,而這套改版後的過載系統正是此計劃的開端。

Semiwork 強調了劇情整合的重要性,並表示:「這套進度系統將與我們的世界觀建構緊密結合。這些並非隨意增加的難度關卡——每項機制強化都承載著劇情意義。我們將很快公布更多細節。」

開發者參與實戰測試

REPO developers interacting with players during open beta

在整個測試階段,Semiwork 開發團隊積極以匿名方式參與隨機匹配對戰。主要開發者 Pontus Sundstrom 分享了他的熱忱:「我們一直潛入標準匹配對戰——暗中加入比賽以觀察自然遊玩過程,並收集關於遊戲樂趣要素的直接反饋。」

該工作室持續致力根據測試期間的社群意見來完善 REPO。玩家可期待 Semiwork 即將推出的各項更新,因為團隊正準備公開更多改進內容。欲獲取 R.E.P.O. 最新消息與更新,請參考我們以下的相關報導。