REPO : Surfacturation et difficultés de mise à l'échelle

Développement de REPO : Mises à jour
Refonte du Système de Surcharge
La phase de bêta ouverte de REPO a fourni des retours précieux de la part des joueurs, notamment concernant le mécanisme de Surcharge. Cette fonctionnalité cruciale permet aux combattants de contrer leurs adversaires en les projetant contre des surfaces solides ou loin de leurs alliés. Cependant, une retenue stratégique est nécessaire, car accumuler une Surcharge excessive entraîne des conséquences explosives.

L'équipe de développement de Semiwork a restructuré ce système pour qu'il se débloque au niveau 10 plutôt qu'au lancement du jeu. De plus, ils mettent en œuvre une progression des défis par paliers, avec de nouveaux mécanismes introduits tous les 10 niveaux (20, 30, etc.), en commençant par ce système de Surcharge révisé.
Semiwork a souligné l'intégration narrative, déclarant : « Ce système de progression sera significativement lié à la construction de notre univers. Il ne s'agit pas d'augmentations de difficulté arbitraires - chaque amélioration de mécanique a une importance dans le lore. Nous dévoilerons plus de détails prochainement. »
Participation des Développeurs aux Tests en Direct

Tout au long de la phase bêta, l'équipe de développement de Semiwork a activement participé à des sessions de matchmaking anonymes. Pontus Sundstrom, un développeur clé, a partagé son enthousiasme : « Nous nous sommes mêlés au matchmaking standard - rejoignant secrètement les parties pour observer le gameplay naturel et recueillir des retours directs sur les éléments appréciables. »
Le studio reste engagé à peaufiner REPO sur la base des retours de la communauté durant la période bêta. Les joueurs peuvent s'attendre à des mises à jour à venir alors que Semiwork se prépare à dévoiler des améliorations supplémentaires. Pour les dernières nouvelles et mises à jour sur R.E.P.O., explorez notre couverture ci-dessous.