Обновления REPO: Переплата и проблемы с масштабированием

Обновления по разработке REPO
Переработка системы Перезаряда
Открытое бета-тестирование REPO предоставило ценную обратную связь от игроков, особенно касательно механики Перезаряда. Эта ключевая особенность позволяет бойцам противостоять оппонентам, швыряя их о твердые поверхности или отбрасывая от союзников. Однако требуется стратегическая сдержанность, так как накопление избыточного Перезаряда ведет к взрывным последствиям.

Команда разработчиков Semiwork изменила эту систему: теперь она открывается на 10-м уровне, а не при запуске игры. Кроме того, они внедряют прогрессивное усложнение задач с введением новых механик каждые 10 уровней (20, 30 и т.д.), начиная с этой переработанной системы Перезаряда.
В Semiwork подчеркнули важность интеграции с сюжетом, заявив: "Эта система прогрессии будет тесно связана с нашим миростроительством. Это не произвольные скачки сложности — каждое улучшение механики имеет значение для лора. Мы скоро раскроем больше деталей."
Участие разработчиков в живом тестировании

На протяжении бета-фазы команда разработчиков Semiwork активно участвовала в анонимных матчах. Понтус Сундстром, ключевой разработчик, поделился своим энтузиазмом: "Мы влились в стандартный подбор матчей — тайно присоединялись к играм, чтобы наблюдать за органичным геймплеем и собирать прямые отзывы об enjoyable элементах."
Студия продолжает совершенствовать REPO на основе отзывов сообщества, полученных в период бета-тестирования. Игроки могут ожидать грядущих обновлений, поскольку Semiwork готовится представить дополнительные улучшения. Чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений по R.E.P.O., ознакомьтесь с нашими материалами ниже.