過充電と難易度スケーリングに関するREPOアップデート

著者 : Daniel Oct 30,2025

REPO

REPO 開発アップデート

オーバーチャージシステム刷新

REPOのオープンベータテストでは、特にオーバーチャージ機構に関するプレイヤーからの貴重な意見が得られました。この重要な機能により、戦闘者は相手を固形物に叩きつけたり味方から遠ざけたりして対抗できます。ただし、過剰なオーバーチャージを蓄積すると爆発的な結果を招くため、戦略的な抑制が必要です。

更新されたオーバーチャージ機構を披露するREPOのゲームプレイ

Semiworkの開発チームは、このシステムをゲーム開始時ではなくレベル10で解放されるように再構築しました。さらに、この刷新されたオーバーチャージシステムを皮切りに、10レベルごと(20、30など)に新機構が導入される段階的な難易度上昇を実装しています。

Semiworkは物語との統合を強調し、次のように述べています:「この進行システムは、私たちの世界観に意味を持って結びつきます。これらは恣意的な難易度急上昇ではなく、各機構の強化には設定上の意義が込められています。詳細は近日中に公開します」

ライブテストへの開発者参加

オープンベータ中にプレイヤーと交流するREPO開発者

ベータテスト期間中、Semiworkの開発チームは匿名でのマッチメイクセッションに積極的に参加しました。主要開発者であるポントゥス・サンドストロームは熱意を語りました:「私たちは標準的なマッチメイクに溶け込み、密かに試合に参加して自然なゲームプレイを観察し、楽しい要素に関する直接的なフィードバックを収集してきました」

スタジオは、ベータ期間中のコミュニティからの意見に基づきREPOを改良することを引き続き約束します。Semiworkがさらなる改善を公開する準備を進める中、プレイヤーには今後のアップデートにご期待ください。R.E.P.O.の最新ニュースとアップデートについては、下記の関連記事をご覧ください。