리포 과도한 수수료와 확장성 부진 업데이트 발표

작가 : Daniel Oct 30,2025

REPO

REPO 개발 업데이트

과충전 시스템 개편

REPO의 오픈 베타 단계에서는 특히 과충전 메커니즘에 관한 소중한 플레이어 인사이트를 얻었습니다. 이 중요한 기능은 전투원이 상대를 단단한 표면에 던지거나 아군으로부터 멀리 내던져 대응할 수 있게 합니다. 그러나 과도한 과충전이 누적되면 폭발적인 결과를 초래하므로 전략적 절제가 필요합니다.

REPO gameplay showcasing updated Overcharge mechanics

세미워크 개발팀은 이 시스템을 게임 시작 시가 아닌 레벨 10에 해금되도록 재구성했습니다. 또한, 이 개편된 과충전 시스템을 시작으로 10레벨마다(20, 30 등) 새로운 메커니즘을 도입하여 점진적으로 도전 과제를 강화하고 있습니다.

세미워크는 내러티브 통합을 강조하며 다음과 같이 말했습니다: "이 진행 시스템은 우리의 월드빌딩과 의미 있게 연결될 것입니다. 이는 임의의 난이도 급상승이 아닌, 각 메커니즘 향상에는 설정적 의미가 담겨 있습니다. 곧 더 자세한 내용을 공개하겠습니다."

라이브 테스트에 참여하는 개발자

REPO developers interacting with players during open beta

베타 기간 내내 세미워크 개발팀은 익명의 매치메이킹 세션에 적극적으로 참여했습니다. 주요 개발자 폰투스 순드스트롬은 그의 열정을 이렇게 나누었습니다: "우리는 표준 매치메이킹에 섞여 들어가 비밀리에 경기에 참여하여 자연스러운 게임 플레이를 관찰하고, 어떤 요소가 재미있는지에 대한 직접적인 피드백을 수집해 왔습니다."

스튜디오는 베타 기간 동안의 커뮤니티 의견을 바탕으로 REPO를 개선하는 데 여전히 전념하고 있습니다. 세미워크가 추가 개선 사항을 공개할 준비를 함에 따라 플레이어들은 향후 업데이트를 기대할 수 있습니다. 최신 R.E.P.O. 소식과 업데이트는 아래 보도 내용에서 확인하세요.