리포 과도한 수수료와 확장성 부진 업데이트 발표

REPO 개발 업데이트
과충전 시스템 개편
REPO의 오픈 베타 단계에서는 특히 과충전 메커니즘에 관한 소중한 플레이어 인사이트를 얻었습니다. 이 중요한 기능은 전투원이 상대를 단단한 표면에 던지거나 아군으로부터 멀리 내던져 대응할 수 있게 합니다. 그러나 과도한 과충전이 누적되면 폭발적인 결과를 초래하므로 전략적 절제가 필요합니다.

세미워크 개발팀은 이 시스템을 게임 시작 시가 아닌 레벨 10에 해금되도록 재구성했습니다. 또한, 이 개편된 과충전 시스템을 시작으로 10레벨마다(20, 30 등) 새로운 메커니즘을 도입하여 점진적으로 도전 과제를 강화하고 있습니다.
세미워크는 내러티브 통합을 강조하며 다음과 같이 말했습니다: "이 진행 시스템은 우리의 월드빌딩과 의미 있게 연결될 것입니다. 이는 임의의 난이도 급상승이 아닌, 각 메커니즘 향상에는 설정적 의미가 담겨 있습니다. 곧 더 자세한 내용을 공개하겠습니다."
라이브 테스트에 참여하는 개발자

베타 기간 내내 세미워크 개발팀은 익명의 매치메이킹 세션에 적극적으로 참여했습니다. 주요 개발자 폰투스 순드스트롬은 그의 열정을 이렇게 나누었습니다: "우리는 표준 매치메이킹에 섞여 들어가 비밀리에 경기에 참여하여 자연스러운 게임 플레이를 관찰하고, 어떤 요소가 재미있는지에 대한 직접적인 피드백을 수집해 왔습니다."
스튜디오는 베타 기간 동안의 커뮤니티 의견을 바탕으로 REPO를 개선하는 데 여전히 전념하고 있습니다. 세미워크가 추가 개선 사항을 공개할 준비를 함에 따라 플레이어들은 향후 업데이트를 기대할 수 있습니다. 최신 R.E.P.O. 소식과 업데이트는 아래 보도 내용에서 확인하세요.