Atomfall在發佈時盈利,續集計劃討論了
由Rebellion開發的Atomfall被證明是在2025年3月27日發行的PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/X/S的立即財務上的成功。儘管其200萬玩家中有很大一部分通過Xbox Game Pass訪問了遊戲,但Atomfall立即獲得了盈利,這表明該遊戲在訂閱服務中的包含並沒有阻礙其財務業績。
在玩家互動方面,叛亂強調了原子能是他們最成功的推出,這一里程碑無疑是在Xbox和PC平台上嘗試遊戲的遊戲通行證訂戶的推動。儘管特定的銷售數據仍然沒有公開,但開發商向遊戲業務確認,後世界末日的北部模擬器迅速收回了其開發成本。
展望未來,叛亂正在探索續集或衍生產品的機會,同時繼續使用後發佈內容和DLC支持Atomfall。在與gamesIndustry.biz的討論中,叛亂的傑森·金斯利(Jason Kingsley)強調了在遊戲通行證上推出的戰略優勢,並指出它有效地避免了蠶食直接銷售的風險。金斯利指出,微軟的保證收入有助於減輕財務風險,無論直接銷售業績如何。
在遊戲通行證上的推出還大大提高了遊戲的知名度和覆蓋範圍,從而促進了口碑營銷。金斯利(Kingsley)解釋說,玩家通過遊戲通行證嘗試遊戲經常在社交媒體上分享他們的積極經歷,鼓勵其他人玩,包括那些可能直接購買遊戲的人參加對話。
儘管微軟與叛亂等開發人員的財務協議的細節始終如一地持續使用,但很明顯,雙方都從該安排中受益。微軟的最新報導數據顯示,截至2024年2月,Xbox Game Pass的訂戶有3400萬訂戶,這表明Atomfall等遊戲的潛在受眾很大。
在IGN的評論中,Atomfall被稱讚為“令人震驚的生存冒險冒險,它佔據了《輻射》和《 Elden Ring》的一些最佳要素,並將它們融合到了自己的新鮮突變中,強調了它的吸引力和成功推出的原因。
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