Atomfall在发布时盈利,续集计划讨论了

作者 : Joseph May 28,2025

由Rebellion开发的Atomfall被证明是在2025年3月27日发行的PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/X/S的立即财务上的成功。尽管其200万玩家中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问了游戏,但Atomfall立即获得了盈利,这表明该游戏在订阅服务中的包含并没有阻碍其财务业绩。

在玩家互动方面,叛乱强调了原子能是他们最成功的推出,这一里程碑无疑是在Xbox和PC平台上尝试游戏的游戏通行证订户的推动。尽管特定的销售数据仍然没有公开,但开发商向游戏业务确认,后世界末日的北部模拟器迅速收回了其开发成本。

展望未来,叛乱正在探索续集或衍生产品的机会,同时继续使用后发布内容和DLC支持Atomfall。在与gamesIndustry.biz的讨论中,叛乱的杰森·金斯利(Jason Kingsley)强调了在游戏通行证上推出的战略优势,并指出它有效地避免了蚕食直接销售的风险。金斯利指出,微软的保证收入有助于减轻财务风险,无论直接销售业绩如何。

在游戏通行证上的推出还大大提高了游戏的知名度和覆盖范围,从而促进了口碑营销。金斯利(Kingsley)解释说,玩家通过游戏通行证尝试游戏经常在社交媒体上分享他们的积极经历,鼓励其他人玩,包括那些可能直接购买游戏的人参加对话。

尽管微软与叛乱等开发人员的财务协议的细节始终如一地持续使用,但很明显,双方都从该安排中受益。微软的最新报道数据显示,截至2024年2月,Xbox Game Pass的订户有3400万订户,这表明Atomfall等游戏的潜在受众很大。

在IGN的评论中,Atomfall被称赞为“令人震惊的生存冒险冒险,它占据了《辐射》和《 Elden Ring》的一些最佳要素,并将它们融合到了自己的新鲜突变中,强调了它的吸引力和成功推出的原因。

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