런치시 수익성이 발사시, 속편 계획에 대해 논의했습니다

작가 : Joseph May 28,2025

Rebellion에 의해 개발 된 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S를 위해 출시시 즉각적인 재정적 성공으로 입증되었습니다. Xbox Game Pass를 통해 게임에 액세스하는 2 백만 명의 플레이어 중 상당 부분에도 불구하고 Atomfall은 즉시 수익성이 높아져 구독 서비스에 게임의 포함이 재무 성능을 방해하지 않았 음을 보여줍니다.

Rebellion은 Xbox 및 PC 플랫폼에서 게임을 시도하는 게임 패스 가입자에 의해 의심 할 여지없이 플레이어 참여 측면에서 가장 성공적인 출시로 Atomfall을 강조했습니다. 특정 판매 수치는 공개되지 않은 채로 남아 있지만 개발자는 묵시록 이후의 북부 잉글랜드 시뮬레이터가 개발 비용을 빠르게 회수했음을 게임 사업에 확인했습니다.

반란은 후속 후 컨텐츠 및 DLC의 원자를 지속적으로 지원하는 동시에 속편이나 스핀 오프 기회를 모색하고 있습니다. Rebellion의 Jason Kingsley는 GamesIndustry.biz와의 토론에서 게임 패스를 시작하는 전략적 이점을 강조하여 직접 판매에 식인질을 할 위험이 효과적으로 피해 왔습니다. Kingsley는 Microsoft의 보장 된 수입이 직접 판매 성과에 관계없이 재무 위험을 완화하는 데 도움이된다고 지적했습니다.

게임 패스를 시작하면 게임의 가시성과 도달 범위가 크게 향상되어 입소문 마케팅을 촉진합니다. Kingsley는 게임 패스를 통해 게임을 시도하는 플레이어는 종종 소셜 미디어에서 긍정적 인 경험을 공유하여 대화에 참여하기 위해 게임을 구매할 수있는 사람들을 포함하여 다른 사람들이 플레이하도록 장려한다고 설명했습니다.

Rebellion과 같은 개발자와의 Microsoft의 재무 계약에 대한 세부 사항은 랩을 유지하지만 양 당사자는 합의로부터 혜택을받는 것이 분명합니다. Microsoft의 최신 수치는 2024 년 2 월 현재 Xbox Game Pass에 3,400 만 명의 가입자가 있었으며, 이는 Atomfall과 같은 게임의 많은 잠재 고객을 나타냅니다.

IGN의 검토에서 Atomfall은 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취하고 신선한 돌연변이로 합성하는"생존 행동 모험 "으로 칭찬을 받았으며, 그 매력과 성공적인 출시의 이유를 강조했습니다.

Atomfall 검토 화면

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